Pro Evolution Soccer 2014-與Tobias Veltin和Jochen Gebauer的多人比賽
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只是在線取消
復仇是最好的巴伐利亞菜。去年的布爾門(Buhmen)在冠軍聯賽決賽中對陣拱門敵人多特蒙德的最後一刻進球,以及最後一分鐘的均衡,以罰球胜利,擊敗去年的超級冠軍的切爾西(Chelsea),使所有拜仁球迷都相信所有的拜仁球迷足球神 - 黑暗之王的其他足球愛好者。無論如何,在四大聯賽和歐洲冠軍聯賽音樂會中,德甲聯賽都會感覺像是一個純粹的德國決賽的人。這肯定會在Konami的最新足球模擬中Pro Evolution Soccer 2014,反思,對吧?
但是呼吸蛋糕:克洛普(Kloppo)的dortmunders並不像其他15個德甲temists一樣,而是至少Schalke 04和拜耳·勒沃庫森(Bayer Leverkusen),他們可以很好地爭論中等規模的評論。另一方面,看看強制性巴伐利亞的小隊確保皺眉。好吧,平均而言,它們實際上變得更強大。但是,如果諸如Pizarro(88)和Van Buyten(87)球員(85),Müller(82)或Dante(82)等銀行壓力機(87)等人(82)等人(82)超出了整體比賽力量和Ribery(92),則可以做正確的事情。上一年貶值了嗎?
多虧了新的Fox引擎,遊戲也非常多樣。
例如,當我們檢查尤文圖斯都靈小隊時,下頜完全降低了。提醒我們:FCB在上屆冠軍聯賽四分之一決賽中以0:4的成績處理了意大利人。然而,整個銀行的老太太平均將巴伐利亞的幾個分設置為幾分。自2010年以來一直在那裡的國際米蘭(Inter Milan)期待癱瘓的迭戈·馬里托(Diego Milito)的92分。在這種背景下,您幾乎可以將Schalke和Bayer的評分視為臉頰。至於多年,尤其是意大利俱樂部幾乎被高估了。
狐狸
優勢問題是該系列的不良傳統,但幸運的是,在PES 2014上也持續了好問題。自2010年街機提取器以來,PES年復一年地變得越來越現實。而且今年也不會改變。這主要是由於新發動機,因為在Hideo Kojima Works共同開發的Fox Engine下面,Fox引擎下進行了。今年,遊戲流程看起來再次有些節奏,玩家擁有更多的戰術機會,而整個比賽的效果比在真正的足球場上更具作用。 Konami還改善了許多小固定螺釘對11個踢腳的控制。
與前任相反,我們只能使用非常劑量的衝刺按鈕,否則球會跳動。接受球時,更嚴格的時機,運球,決鬥和射門也需要更多的練習。現在,使用正確的棍子,我們可以進行身體運動,例如Antaisel或肩膀。這效果順利,良好,但需要精確的時機,因為除了在目標上獨自運行的對手之外,垃圾還會帶來災難性的後果。
自任意球,我們現在可以根據要求顯示輔助線。
幸運的是,仍然可以使用來自2013年版本和大量使用的球場控制,但我們只需要保留左扳機即可。另一方面,初學者期待添加輔助工具,例如在標準情況下或護照和目標艾滋病中的軌跡預測。但是,即使有一點助手,每個動作都必須正確地執行,沒有什麼能自動起作用的,這使這些輔助工具有用,但不會壓倒性- 因此,通過具有目標輔助的完美執行任意球,鈴鐺不會自動響起盒子。多虧了足球之神:康納米似乎再次降臨了超級巨星。
特別是流行的漏洞,例如從羅納爾多,易卜拉欣莫維奇或皮爾洛等50米以上的恆星揮舞球任意球。動力高 - 史前護照技巧也不再在我們的測試中起作用。順便說一句,現在有一個陡峭護照的新(開關)顯示屏,這表明在哪個區域播放了Kulle。
戰術技巧和AI輟學
在單獨的菜單中,我們可以在某些場區域中指定組合。
在戰術層面上,Pro Evolution Soccer 2014也提供了相當不錯的創新。我們可以為11個指定的野外區域中的三個(從簡單地越過到更複雜的操作)中定義標準組合,我們可以通過鍵入左觸發器在遊戲中的任何時間觸發。像Spielveragerung.de這樣的DFB培訓或Profitiktik Blogger中的教練只能對選擇疲倦地微笑,但是這樣,我們可以繼續影響超出球場控制的AI播放器的行為。
因為就像在前任中一樣 - 隨之而來的是,我們將再次擁有不良傳統 - 較少的對手是一個問題,而是我們自己的隊友的對手。一次又一次地存在很小且常常是莫名其妙的錯誤。
僅僅因為您的守門員已經突襲而遠離比賽的整個連鎖店。這喜歡失敗並將銀牌上的大門送給對立的前鋒這一事實似乎在捍衛者的考慮中沒有發揮作用。不完全適合手冊的玩家總是會對分配合作夥伴的通行證或不利的步行道路感到驚訝。