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只是在線取消
實際上,我們應該在兩年前享受波斯王子遊戲的“新”翻拍時間的沙子仍然很長時間。
相反,我們和我在一起波斯王子:失落的王冠現在,就像書中一樣,這是一個完全不同的遊戲,即2.5D銀河戰士的Vania-SidesCroller。我們的測試表明,這是一個非常好的主意!
尋找王子
我們扮演年輕的薩爾貢(Sargon)的角色,薩爾貢(Sargon)是一群自稱為“不朽”的非常有才華的戰士的成員。作為這個精英團體的成員,保護波斯和他的王子是我們的工作。
比賽結束後不久,當他被綁架到神秘的山Qaf時,我們可以迅速將自己的才華進行考驗,並與同伴出發。
遊戲能夠在預覽中激發我們的靈感:
到達目的地後,我們很快注意到山上出現了問題 - 時空和時間的工作有所不同,因此王子的救援成為與山及其危險的鬥爭。
這個故事都被完全設置為音樂對話窗口以及精緻和動作包裝的過場動畫。儘管敘事包括角色在內,儘管有一些扭曲,但並沒有使我們脫離凳子,但她為我們提供了一個有趣的紅色線程,並在這些區域以及類型的探索,角色改進和進步的類型循環中。
上,上,上,上山
在拯救王子的途中,我們將自己擊倒了13個不同的地區,我們可以一點一點地發現。例如,我們探索了舊的寺廟綜合體,黑暗的地牢或及時停止的海洋。
當然,我們在歷史過程中取消的技能起著至關重要的作用,因為我們只越過這些以前無法克服的障礙,並到達以前看似無法達到的地方。
除了經典(例如破折號或雙跳)外,我們還獲得了一些特殊的力量,例如Shadow Jump。這樣,我們可以將Sargon傳送到我們通過牆壁和障礙物標記的地方。
技術:根據育碧的說法,丟失的皇冠均在兩個大型NextGen控制台上以4K和120FPS的速度運行。我們還可以從我們的身邊確認這一點 - 圖片是破裂的,並且始終感覺到非常流暢。
在整個賽季中,我們也沒有遇到任何值得注意的蟲子,並且經歷了一場完全完整的比賽。
這些技能也用於眾多環境難題。這些要求我們要么明智地以正確的順序使用我們的技能,要么在討厭的過程中表現出我們的反應。如果我們解決挑戰,我們將為我們的角色捕獲有價值的手工製作和升級材料,各種貨幣或少量皮膚。
除其他外,我們使用材料和莫奈來擴大我們的救生員,增加武器的損害或增加治愈藥水的數量。少數NPC,例如Schmiedin Kaheva或無名經銷商,可以幫助我們。
由於獎勵通常總是非常有用的,並且改進使我們的角色變得更加強大,因此我們探索了大卡的每個角落,都充滿樂趣,並充滿了動力。因此,即使通常令人討厭的烘焙跟踪也不會打擾我們。
嘎嘎作響的軍刀
我們用兩個劍柄在路徑側面與討厭的襪子作鬥爭,稍後,船頭從較大的距離開始。我們對組合,放棄和帕里相反的攻擊進行了不同的攻擊。
不同的怪物也需要不同的策略。例如,我們將光線和靈活的對手扔到空中,而我們又厚,慢慢地從腿上慢慢慢,然後在地板上戰鬥。
通過成功的攻擊和遊行,我們還填補了我們的Athra酒吧,這使我們能夠執行十種不同,特別有力的特殊操作之一。例如,憑藉“巴哈馬的呼吸”,我們扭轉了攻擊者並創建了一個治愈區,“ Shahbaz的精神”屠殺了位於我們正上方的每個人。
最新遊戲還可以在遊戲的大型老闆戰鬥中使用它。衝突不僅是遊戲中的好鬥亮點之一,而且還需要熟練利用我們的刀片和技能。
難度級別:丟失的皇冠並不是正常難度的步行路。在測試期間,老闆的戰鬥和一些技能段落特別問我們。高度索賠,例如空心騎士甚至永恆的夜晚但是,您不必期望,您也可以在四個不同級別的難度之間進行選擇,並可以單獨調整它們(例如,傳入的損害,怪物的生活)。
該遊戲還具有以下設置:
- 一種有指導的方式,可以隨時向您展示地圖上的下一個目的地
- 跳過困難平台通道的機會
- 要在地圖上提供屏幕截圖(非常酷!)
- 戰鬥援助(薩爾貢自動朝敵人的方向轉向,停用快速事件)
此外,以下功能確保更高障礙 - 免費:
- 高對比度模式
- 替代字體
- 可擴展的HUD尺寸
- 在/關閉
- 字幕
- 調整控制
我們的追隨者對於棘手的戰鬥的結果也至關重要。珠寶的小塊為我們帶來了不同的獎金,例如加強當地和範圍的傷害,韌性或更具體的效果,例如在成功遊行後的時間減慢時間。
對於我們可以在遊戲世界中找到的36個護身符或從經銷商那裡購買的Amulets,我們再次需要合適的基礎,每個附錄一到三個。因此,我們總是必須選擇一些。
我們可以在Wak-Wak的樹上交換負載,即上述寶藏以及上面提到的Athra部隊。我們在遊戲世界中發現了各種這些黃金植物。它們還充當重置和存儲點,並填補我們的能量,彈藥和治愈藥水。
普通的比賽時間
戰鬥幾乎總是很有趣,即使有時有一些老闆的戰鬥似乎有些超負荷。尤其是當高年《上級》開始利用時間和時間對我們時,它變得有些混亂和忙碌。但是,這些時刻仍然是絕對的例外。
雖然我們最好避免紅色攻擊,但我們可以在這裡征服黃色攻擊,從而觸發強烈的反擊。
在大約25個小時的時間裡,我們在戰鬥,角色的發展以及對世界必要的探索方面有很多樂趣。故事結束後,我們還可以探索世界並完成最後的難題。