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大廳仍然可以在比賽開始時越過,而沒有任何重大問題,在比賽的後期,颱風嬉戲。在圖片中也是一場噩夢(盒子中的更多內容)。
有些遊戲就像是單一的經驗。您只需滑過關卡,幾乎變得更好,最後,最後,在過山車騎行之後,卻搖搖欲墜,但很高興。獵物不是其中的一部分,因為阿肯色羞辱2)有時新的動作標題太多了。但這並不意味著獵物不會很有趣。因為嘿,有什麼比放鬆一部艱苦的工作更美麗的?為了實現這一目標,您絕對應該避免打開獵物的隔壁。後面可能只等待更多的工作。
現在聽起來不是那麼樂觀,不是嗎?純粹的意圖,眾所周知,壞消息賣得比好更好。您在艱難的信息業務中不做什麼來引起人們的關注?但是,為了成為所謂的點擊誘餌的一部分:是的,獵物實際上不是一個不重要的空間步行,而是總是要求,經常疲憊,有時甚至令人沮喪。後者主要是因為Arcanes做出了一些不幸的設計決策,這些決定在某些地方可能會沮喪。
最重要的是,獵物就像第一個生化奇兵- 只有更多的要求。最重要的是,只有隨著故事和遊戲世界的發展,肯·萊文(Ken Levine)和無國界遊戲都沒有。
線
獵物的開局是近年來我們在動作類型中能夠體驗到的最好的開始。令人驚訝,可怕,混亂,是的,甚至幽默第一個小時出現了自己,她問了一個有趣的問題,將我們推向決賽直到決賽:我實際上是誰?我真的是兄弟(還是取決於玩家的球員),表面上舒適又厚,仁慈的Alex Yu,研究空間站Talos 1的負責人?
植物園是Taslos 1的綠肺。機組人員也位於這裡。
最後,摩根Yu的答案不如想像中的球員想像的壯觀,但至少它仍然是合乎邏輯和令人滿意的。然而,出現的感覺會更多。
正是這種感覺像是穿過獵物情節的線。超支的惡性外星人的巨大,實際上為具有可理解的個人命運的多層次情節提供了完美的背景,但獵物只會將行為用於我們的口味。當然,您可以閱讀所有電子郵件並坐在頭上,但這需要時間才能在所有颱風之間取走或找到它們。
有了最好的效果,我們喜歡幾個戀人的無引起人們的人類故事,我們必須尋找的聽力學是用一個年輕女子的聲樂片段打開鎖定的許多主要任務之一。一旦我們甚至應該聽夜總會裡的樂隊的錄音,而外星人(穿著響亮的音樂)應該這樣做。您甚至無法在Talos 1上聽音樂。
即使我們的兄弟亞歷克斯(Alex)仍然是一個蒼白的角色,儘管藝術設計成功,而且聲音很好。
獵物如此謹慎地處理角色(有時是尷尬),人們通常只了解聽力學家和筆記,這一事實也會對主要故事和一個重大決定產生微妙的影響。我們不想透露太多但是以下必須是:有幾種聲音引導我們完成遊戲,一個聲音屬於我們的兄弟亞歷克斯(Alex),另一個是一開始是神秘的一月。儘管演講者的工作良好,但對兩個競爭方的說服仍然很薄,遵循原因,您只能選擇一個程序A。而且,由於我們沒有與Talos 1上的任何人建立關係,所以實際上大決定是從情感力量中奪走的,這仍然是形式的問題。另一方面,末端可以通過最小而變化的末端變化最小,從而變化最小,從而變化最小。
無限的可能性?
圍繞故事的提示已經足夠了,現在該到了:我們是月球軌道上Talos 1空間站的研究人員Morgan Yu - 外星人正在進行!只有少數倖存者仍在巨大的綜合體中,大多數人都被外星人接管。現在,我們必須應對一種或另一種危險(決定A或B)。為此,我們穿過整個研究站,許多地方都訪問了幾次,甚至沿著外殼飛行。
拆卸模擬物的最佳方法:用gloo槍噴灑,然後用管子鉗將它們穿上。
但起初,討厭的人,通常被稱為“露天”,討厭,通常命名。一開始,只爬上幾個蜘蛛般的模仿(可以完美地變成日常的物體),通過走廊,變化和懸停在Talos 1上的怪物更大,更危險,越來越多的怪物。幾乎沒有空間可以放鬆。在我們剛剛完成了三個模仿的地方,兩個幻影(具有不同水平的強度的人類怪物),一個poltergeist(爬行的牛,可以使自己看不見的牛)和一個技術療法者(大型飛行外星人,可以損壞和射擊能量球)。
研究人員將外星人本身帶到了車站,將它們用於實驗。但是經常:豚鼠比最初假設更危險。感謝上帝,研究人員不僅在外星人身上sn著,而且使其有用。使用所謂的神經模型(植入物的獵物),我們可以與摩根的一支單人軍隊修補,前提是腦部助推器的數量相應。
在我們使用外星力量之前,我們必須用SO被稱為的心理學家掃描它們。如果沒有級別的體系結構不受路障,事情也告訴我們模仿的位置。
在三個開始之初,後來加上外星力量,我們在更多的健康,更毅力,更多的耐力,對武器的嗡嗡聲,黑客能力的嗡嗡聲(不熟練,不熟練,以Fumblecoreflipper的風格進行了連接的技巧迷你游戲,都是原因,Talos 1是一個原因,Talos 1是一個簡單地吹來或電力攻擊),以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及以及所在所在作用。我們可以操縱保護塔,我們可以從我們這裡創建分心的全息圖,可以變成物體,我們可以揭示屍體為盟友外星人。當然,較高的擴展階段的成本更高,而對於外星人的技能,我們必須事先掃描小動物,以便首先了解個人才能。
噩夢不是一個
遊戲中最大的對手是So稱為噩夢。這個老闆對手時不時地隨機出現。他一發現我們,一個計時器就開始了,我們有三分鐘的時間來擺脫牛。我們要么殺死他,要么我們逃跑。如果我們創建後者,他簡單地溶解在空中。任何想到對塔洛斯1的喘不過氣來的人都包裹著彎曲的人。由於其尺寸而無法穿透的角落或一個房間就足夠了 - 完成了!如果您擺脫了噩夢,您可以從邏輯上不搶劫它(牛有很多東西),但是它不會使用任何現有資源。
此外,有形武器,例如shot彈槍,手槍,昏迷槍,激光老鼠和遊戲的實際明星,Gloo Cannon,一種釋放一種凝膠,將凝膠固定到厚的旋鈕。這樣一來,我們在氣管中塞滿了孔,我們建造樓梯,使外星人癱瘓了一段時間,以使它們與管鉗相對放鬆,吹,射擊,射擊或將其分解成有用的原材料,並用再生手榴彈將其分解成有用的原材料。 hui,一種可能性的聚寶盆!但是有明顯的限制。