Tobias Veltin
@frischerveltin
作為第一個鱈魚部分的鑑賞家和其他系列的粉絲,例如《兄弟》中的兄弟,我像在考驗COD:WW2之前被嘲笑一樣持懷疑態度。 Sledhammer真的可以擠出已經被擊倒的環境嗎?畢竟,對歷史事件的參考幾乎不允許任何創造性自由。答案就像您是否可以在世界大戰中獲得“樂趣”的問題一樣困難。
因為實際上,在COD中很熟悉:WW2流派退伍軍人:擱淺,教堂塔,狙擊,防空球等等,您已經扮演了戰爭遊戲鑑賞家。但這就是為什麼我高度融合了諸如巴黎使命之類的開發人員之類的場景,這正是因為他們在測試中使我感到驚訝。這就是為什麼我整體上更喜歡這項運動的原因,例如,在無限戰爭中,節奏很好,有明顯的亮點,而演出是正確的。另一方面,la腳的團隊技能確實令人失望,這不僅是行動的,而且有時甚至是大氣抑制。
這項運動不僅僅是紮實,而且多人遊戲在測試中比以前更有趣。一方面,這樣做的原因是與過於誇張的“跑步 - 壁壁掛”遊戲玩法背道而馳,即使如果鱈魚仍然發生,也會偏愛。另一方面,戰爭模式是一種非常成功的創新,在我看來,這在娛樂過程中散發出了其他所有模式。此外,還有成功的殭屍模式,即使不是太壯觀的殭屍模式,因此COD:WW2將出色的射手包裹在底線上。
Heiko Klingen
@heikosklinge
不,《使命召喚:第二次世界大戰》只是一場反戰比賽。但是我們是誠實的:有人真的期望嗎?儘管有所有厄運的呼籲,但激活措施仍在運作得太好了,無法進行主要實驗,從而冒險。大眾市場將獲得今年大眾市場將再次購買數百萬美元的市場。老實說,為什麼不呢?
《使命召喚》是誇張的射手動作的縮影,場景是否改變。當然,與虛構的未來相比,沙漠典型的沙漠球與戰爭恐慌之間的斷裂要困難。但是我已經認為,作為主流選項的一部分,Sledhammer Games可以將這種平衡行為作為一行。至少我比以後的前任更重要的是與我的球隊相比。
任何熱愛烏塔伊斯(Douty)的呼喚並希望真正始終如一地回到系列根源的人都可能會讓第二次世界大戰失望。另一方面,如果您欣賞轟炸機,多人豁免機和殭屍合作的現代COD Triumvirate,那麼您可以在多年來期望的環境中得到很多期望。對我來說,總體上比無限戰爭更高的水平。不多,但同樣更少。