“ Shovelware”曾經是一個有缺陷遊戲的術語,該遊戲被填補了,希望購買一款。如今,您以不同的方式剷除了獎杯。
結果,廉價的標題對某些玩家獲得了“真正的”價值,許多人以此而聞名。“按X獎授予獎杯”通過按下按鈕威脅激活的激活來限制這一事實。
幾年來,已經找到了無數,非常簡單的遊戲進入PlayStation商店,在該商店中,鉑金獎杯幾乎沒有努力就可以解鎖。但是,大多數情況下,您可以眨眨眼接受它們。
在我叫梅奧例如,玩家打開了一杯蛋黃醬,包裹著許多服裝。獎杯中講述了遊戲的小巧而有趣的情節。
按獎杯x,國際同事來自PushSquare也被發現了,也抓住了我的名字是梅奧(Mayo),甚至在他的描述中引用其內容:“ [我們的遊戲]有些具有諷刺意味,並且講述了有關獎杯系統的故事。”
按X for Trophies的基本思想指出“演奏世界如何改變”,“挑戰越來越缺失”。遊戲希望如何實現這一要求,尚不能說出版日期一直待定。但是,較不情願的名字揭示了有關如何實踐批評的很多。
按獎杯x將煩人的趨勢帶入極端
當今的大部分鏟子軟件不再試圖引入幽默的組成部分,而是簡單的鉑金獎杯應該作為銷售論據。
例如,在此示例中,足以將橡皮筋包裹在PS4或PS5控制器的模擬棒上,十分鐘後,鉑金獎杯已被解鎖:
另一方面,索尼本人似乎不再做任何事情。有一段時間的滑動難題1,000最高的由於他的描述明確針對Trophäen獵人,從那裡取出了PlayStation商店。
直接繼任者Slyde仍然可以購買:
較新的標題,略帶應得的白金獎杯,例如蜥蜴女士與貓或受到基督教影響的巨大影響突破性遊戲您可以繼續購買而沒有任何問題。
由於面向獎杯的鏟軟件氾濫,出現了幾個問題:
- 真正獨立發展的可見性,大量熱情流淌在其中大量沉沒,商店裡的遊戲越多。
- 買家對非常小的獨立遊戲失去信任,這將是巨大的損失,因為該細分市場中實施了許多令人興奮的想法,這對於大型出版商來說是巨大的風險。
- 獎杯和PlayStation級別完全失去了價值。玩家獲得獎杯的固定經驗點,如果您只需要一分鐘的比賽而不是小時,就沒有可比性。
先前系統的優點是對內容的完全開放性,索尼不能簡單地決定美國玩家的口味。遊戲質量或解鎖鉑金獎杯的一定下限將慢慢適當。
另外,您很少可以衡量獎杯的分類 - 如果鉑金獎杯99%的球員被解鎖,那麼對青銅的分級就不那麼遠了。
您是否曾經購買過遊戲,尤其是用於快速鉑金獎杯?