據說簡單的神奇寶貝遊戲背後有許多複雜的機制。
小時候(直到十分鐘),我仍然堅信,如果將他的KP減少到最低限度,我可以更快地抓住神奇寶貝。例如,我想要一個皮卡丘爛版Fang,所以我在Glumanda上進行了刮擦攻擊,直到只剩下一個KP。神奇寶貝越弱,它脫離寵物球的力量就越少。簡單的邏輯。但是,有了這個假設,我多年來都錯了。
實際上,我只需要將神奇寶貝的KP酒吧清空到最後三分之一。低於以下的一切都增加了口袋怪物留在球中的機會,即沒有。有了這個知識,我會擁有自己可以節省很多麻煩。因為我不小心敲了一個神奇寶貝,所以它發生的頻率比我喜歡的更頻繁。
這是由於一個非常複雜的演算法紅色,藍色和黃色的版本,在博客的支持下,來自Eurogamer的同事蜻蜓的洞穴在視頻系列的新劇集中說明“這是一件事情”。雖然所有後來的神奇寶貝RPG在捕捉時依賴於某個公式,但紅色,藍色和黃色的版本詢問定義的順序十一例現場AB,根據該AB,確定Pokéball是否成功搶購。前兩個非常容易理解:
- 如果我們在Lavandia的Pokémon塔的第六樓的Knogga上扔一個球,捕獲測試將立即失敗
- 如果我們利用主球的力量,每個神奇寶貝都會自動捕獲。
但是,如果我們不想在神奇寶貝塔中抓住諾格加,也不落在主球上,那就變得非常數學。例如,如果我們在岩石隧道中的一塊小石頭上扔一個普通的pokéball,遊戲將選擇一個隨機值R1從零到255-例如,我們選擇R1 = 10。反過來是從R1扣除的。 R1 10 -S 12 = -2。 uff。
由於結果小於零,因此我們抓住了克萊因斯坦。如果我們沒有毒害克萊因斯坦,而是讓它入睡或根本沒有改變狀態,則發票看起來會有所不同。複雜,但邏輯。
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