PlayStation Classic是索尼最可愛的遊戲機 - 狂熱的視頻,內容涉及PAL問題,仿真和遊戲選擇
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PlayStation Classic
製造商:索尼
預裝遊戲:20
preis:100歐元
通知:由於索尼無法及時為我們提供模式,因此我們已經在商店購買了該控制台。我們自己在此測試中製作了所有產品圖像。
PlayStation Classic在解開包裝時直接引起您的注意:優雅的無米山通過整潔的包裝盒中的視覺孔呈現,立即醒來舒適的複古感覺。
除了控制台和一本指令書外,您還可以在包裝的下部隔間中找到兩個控制器,一個HDMI和USB電纜。
注意:一個插座的適配器如果您必須購買,則不應擁有相應的連接器(例如,用於手機)或電視的USB連接不會在1.0A時提供5V。
儘管我們絕對想建議插座適配器:在我們的測試電視中,USB端口標有“ 5V/1.0A”標籤,但除了短暫閃爍電動燈,與電視連接的PS1 Mini沒有做泥。
在預裝的遊戲庫中,諸如跳躍閃光燈等經典庫在等待著您,誰會擅長圖形改編。
墊子的尺寸和設計對應於經典的PlayStation控制器該遊戲機與控制台一起運送到市場推出(1994年在日本,1995年在美國和歐洲)。但是,塑料感覺比原件的柔和。
有線控制單元(電纜長度近1.40米)通過USB連接,但索尼並沒有錯過重現原始控制器的廣泛觸點的機會。
如果將它們插入以下均勻的倒角圖像。與經典的迷你SNE不同,必須將其前面折疊以連接墊子,從而破壞了原本忠實的設計。
小盒子裡的8位愛
閱讀我們的經典迷你NES測試
該控制台包括兩個忠實的控制器 - 但沒有類似的功能。
PS1迷你游戲:這些是預裝的遊戲
在這裡,我們為您列出了PlayStation Classic上包含的遊戲,包括流派,出版年份和1至3顆星的評估。戰場托辛登(格鬥遊戲,1995年,PAL版本)**
涼爽的寄宿生2(Sport,1998,pal-version) *
破壞德比(賽車遊戲,1995年,PAL版本) *
最終幻想7(角色扮演,1997,NTSC版本)***
俠盜獵車手(行動,1997,pal-version) *
智能qube(技能,1997年,NTSC版本)**
跳閃存!(Ego-Jump&Run,1995年,PAL-Version)**
金屬齒輪固體(Action-Adventure,1998,NTSC-Version)***
迪拉勒先生(技能,1999年,NTSC版本)**
Oddworld:安倍的Oddysee(Jump&Run,1997,pal-version)***
R4:Ridge Racer類型4(賽車遊戲,1998年,NTSC版本)***
雷曼(Jump&Run,1995,NTSC-Version)***
《生化危機:導演削減》(生存恐怖,1996,pal-version)***
啟示:角色(角色扮演,1996,NTSC版本)***
超級拼圖戰鬥機2渦輪(技能,1996年,NTSC版本)***
虹吸過濾器(Action,1999,NTSC-Version)**
鐵拳3(格鬥遊戲,1998年,PAL版本)***
湯姆·克蘭西的彩虹六(射手,1999,pal-version) *
扭曲的金屬(動作賽車遊戲,1996年,NTSC版本) *
狂野的武器(角色扮演,1998,NTSC版本)***
與digikreuz的十字架
但是儘管有所有的設計工作,控制器第一匹馬腳PlayStation Classic。原始的Joypads基於經典的SNES佈局,因此除了面部按鈕和肩部鑰匙外,還具有數字十字。
PlayStation推出市場推出三年後,索尼在1997年發布了雙重類似控制器,顧名思義,該控制器引入了PlayStation Double-Analogstick,今天仍然是典型的。雙重衝擊的第一個版本在1998年。
在控制台的背面您會發現HDMI和USB連接。膨脹軸上上方的襟翼是虛擬的
為什麼這麼重要?許多遊戲都使用模擬技術,尤其是在賽車遊戲中山脊賽車手4原始PlayStation控制器的數字控制只有一個半療法的解決方案。
此外,可以省略一個大的WTF時刻之一金屬齒輪固體只有雙重衝擊的經驗:如果曼蒂斯(Psycho Mantis)要求您將控制器放在地板上,以便它可以像通過鬼手一樣移動它,那麼當然只與新控制器的兩個振動引擎一起使用。
當然,我們試圖通過USB連接雙重衝擊4,但是除了數字控制交叉外,無法使用按鈕。這應該是由於現代控制器的始終如一的技術。
褲子口袋格式的16位巨人
閱讀我們的經典迷你SNES測試
除了功率和重置按鈕外,打開鍵(右)還具有一個功能:使用它,您可以在最終幻想7之類的遊戲中更改虛擬光盤。
但首先是討厭的外圍。畢竟,您想知道控制台在打開時的作用以及遊戲的仿真如何成功。
與Nintendos Minis一樣,您可以在打開後立即選擇您的語言,然後立即您在遊戲選擇菜單中土地。但是,語言選擇僅指主菜單中的文本,如果光盤上沒有多語言文本,則所有遊戲都包含在其英語版本中。
遊戲在選擇菜單中排列,沒有任何選擇。
20個標題的封面在圓圈中排列了三維維度,您可以滾動瀏覽定向十字。每個遊戲不僅使用模擬的存儲卡支持經典的內存功能,還可以使您存儲它,以便可以直接繼續停止的位置。
一個選項品質或適應分辨率(720p),以及通過遊戲的指示手冊進行數字化葉子的可能性。索尼在這裡很清醒。有點太清醒了。過濾和分辨率選項,尤其是從當今的角度來看,從今天的角度來看,現在可以從現在的早期3D標題(例如Jumping Flash)帶走一些東西。
順便說一句,“播放”按鈕的德語翻譯是在各自的遊戲封面下在這里工作的缺乏熱情的特徵:“ reproduce”!
在菜單中,您可以直接訪問保存遊戲。
您有幾種翻譯選項可以從遊戲中選擇(!)製造商索尼決定,而不是更合適的“玩”“玩”,但令人尷尬。畢竟,這是一個玩電台,而不是播放站。
其他人也不做得更好
測試中的Neo Geo Mini
NTSC與PAL重新加載
PlayStation Classic是基於開源 - 啟示劑PCSX重新列出,這乍一看使他的事情很好。當然,我們沒有瀏覽所有包含的標題,但是在隨機樣本中,我們沒有註意到任何非常嚴重的圖形問題。但是,這並不意味著遊戲在原始硬件上的運行方式:總會有微卡,但實際上,他們只有在您內心深處知道遊戲時才注意到,可以這麼說。
一個濃稠的雞蛋本身就產生了:遊戲收藏包括五顏六色的NTSC和PAL版本。
這樣的事情怎麼會發生?慢速PAL版本包含許多速度實際重要的遊戲。
對於初學者:NTSC和PAL是美國(NTSC)或歐洲大部分地區(PAL)的HD前遠程標準。另一方面,NTSC提供了60 Hz,PAL,只有50Hz,但分辨率稍好一些。
雖然PlayStation Classic在PlayStation Classic上的AWOR Metal Gear Solid或Ridge Racer 4的美國NNTSC版本以其原始速度跑步,歐洲的朋友(例如《鐵拳3》或《生化危機:導演削減》的版本比原始版本慢20%。為什麼選擇時不限於我們的版本對我們來說是個謎。索尼本人沒有聲明。
關於Capcoms的生存恐怖,額外的錢。西方版本的《生化危機:導演的削減》而不是應許未切開的介紹船上僅縮寫的黑色和白色版本的原始遊戲。
Rayman在PlayStation Classic上。
除了德國和法語版本,該版本顯示了最初的電影未剪裁和顏色,但在遊戲中的第一個殭屍基地上缺乏較短的設置。
不幸的是,PlayStation Classic決定了英國版本。以前在德國實際上未經審查的遊戲突然被削減了。當然,在主菜單中顯示的封面藝術品上承諾的《生化危機2》當然也缺失了。
在這裡,問題出現了,為什麼您沒有將Resident Evil 2放在控制台上。在比賽方面更好,最重要的是,預言2019年1月底《生化危機2翻拍》可以給。
可疑的遊戲選擇
諸如PlayStation Classic的封閉系統站立了,當然會選擇遊戲選擇,因為(以便製造商的意願)無法添加任何進一步的標題。
這正是索尼所擁有的最糟糕的衝突。不僅由美國引起的PAL和NTSC版本的立方體引起了皺眉,而且還引起了包含的遊戲目錄本身。
《最終幻想7》是PS1 Mini的更好遊戲之一。
當時,像酷寄宿生(Cool Boarders 2或Rainbow Six)這樣的標題不屬於軟件精英的一部分,今天不再有趣。如果必須是射手,索尼可能會更喜歡將鮮為人知的(但更好)的獨家冠軍顛覆者放在上面。完全缺乏Gran Turismo,也使我們搖了搖頭。
有關該主題的更多信息:這些遊戲聽說了PS1 Mini
通常,許多遊戲都缺少PlayStation的特徵Waren:Spyro,崩潰,Wipeout,Tomb Raider,甚至殖民地戰爭也可能在尖刀上做得很好。剩下的是由於真正別緻的設計,我們想推薦的錯失機會,但是由於軟件選擇中的決定錯誤以及製造商對項目的無誤,一般的冷漠。
專業和反對
+時尚復古設計
+模擬器效果很好
- 奇怪的遊戲選擇
- 緩慢的PAL版本包含
- 沒有圖形選項
- 沒有雙重衝擊控制器
- 不包括網絡適配器
結論:開啟! PlayStation Classic看起來很漂亮,而且通常會做應有的事情,但是在遊戲選擇中有明顯的弱點。