PlayStation 4 Pro-可以是本地4K嗎?海綿,官方答案。
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在紐約的PlayStation會議上,索尼的“領先系統建築師” Marc Cerny的任務是4K支持新的PlayStation 4 Pro說話。在他的第一個句子之後,很明顯:本地4K(單獨計算的每3,840x2.160像素)在遊戲中很少見。
因此,在事件中顯示的第一個標題中說,他們“非常接近利用4K監視器的全部潛力”(另請參見本文開頭的視頻)。換句話說:仍然有改進的餘地。
已經考慮了提前幾個月知道的技術數據PlayStation 4 Pro並不令人驚訝。您作為4K電視的所有者真正受益於新的PlayStation的問題仍然在房間中,這正是我們在本文中所致力的。
我們不只是看一看賭博,但也繼續電影和視頻。最後,索尼對UHD藍光驅動器的放棄是新PlayStation 4 Pro的最大批評之一,該Pro將於11月10日以399歐元的價格上市。
在4K中幾乎不可能
一件事是無可爭議的:PlayStation 4 Pro具有與硬件及其連接(關鍵字»HDMI 2.0«)以及有關功能,內容的軟件方面的視圖(關鍵字»HDMI 2.0«)。本地4K,60 fps出現。因此,當前的遊戲可以在此分辨率下順利進行,需要相對較高的3D性能。在仔細檢查PS4 Pro組件時,可以看出它具有僅在有限範圍內的硬件。
這處理器與PS4 Slim和PS4相比,時鐘明顯更高(很可能具有2.1而不是1.6 GHz),但是它仍然是來自AMD的Jaguar架構的八核CPU,它也使用了PS4 Slim和2013年的PS4。這圖形單元同時,它的速度明顯更快(4.2而不是1.84 teraflops),並且以AMD Polaris架構的形式基於更現代的技術。但是你看以下基準PC圖形卡Radeon RX 480,與PS4 Pro的GPU非常相似,事實證明它不始終足夠快,可以在4K中播放液體是。
Radeon RX 480在技術上對於PS4 Pro的GPU很強。這些基準測試表明,在六種不同的PC遊戲中,它的速度有多快,具有最大的詳細信息。雖然本地4K的性能(與大多數其他圖形卡相同)通常還不夠,但WQHD中的RX 480(2,560x1.440像素)通常可以達到液體刷新率。
但是,這種比較只能用作粗糙的方向,因為PC基準不能輕易地轉移到控制台環境中類似硬件的性能中。還必須提到的是,基準是在最大的細節中創建的,這些細節需要非常強烈的圖形單元。
同時,RX 480還明顯高於PS4 Pro的GPU(約1,266 MHz而不是911 MHz),並且在測試中的CPU(Core i7 4770K)中的CPU速度要快得多。最重要的是,可以假定Cerny的陳述通常會發現很難平穩地以4K的方式計算電流標題。
它不必是本地人4k
一個人不應該忘記一件事:即使在第3,840x2.160(4k/2160p)和1,920x1.080(Full HD/1080p)中,在電視區域中幾乎沒有任何事情只有通過本機4K分辨率實現與全高清相比的光學優勢。
例如,在PC區域中WQHD分辨率(2,560x1.440)更大的受歡迎程度,在上面的基準測試中也可以看到。由於顯示器尺寸約為27英寸,該圖像比全高清明顯更明顯,與此同時,該分辨率很長一段時間以4K的速度對硬件的需求不高。這在RX 480的性能中也很明顯,在WQHD的基準下,平均達到約40 fps,而在4K中,這只是一個生澀的24.7 fps。
在這方面,可以理解的是,索尼選擇了PlayStation 4 Pro的臨時解決方案,該解決方案提供了比全高清更高的分辨率,而沒有直接設置4K的更高要求。
建議使用PS4 Pro的額外性能的開發人員隱藏在“簡化的渲染技術”和“最佳的時間和空間抗Algorithms”的舌頭後面,這是PlayStation上的Cerny演講開始時直接使用的會議。
索尼出版的這張屏幕截圖顯示了PlayStation 4 Pro的4K中的Horizon Dawn。該遊戲沒有以4K的形式渲染到本地,鋒利性和圖像質量總體上仍然令人信服。