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像前身一樣,花園戰爭2需要永久的互聯網連接。標題無法離線播放。
什麼時候植物與殭屍:花園戰2013年宣布,許多人擔心第三人稱射手類型中的塔式防守經典植物與殭屍。但是離它很遠!這個標題通過其平衡的階級系統,簡單但仍然戰術的遊戲原則以及一大堆幽默和自我 - irony成為了真正的標題射手提示。繼任者只是時間問題。
在植物與殭屍:花園戰2有開發人員popcap範圍適當受精,這仍然是前身中的曼科斯之一。但是,從最真實的意義上講,這個詞的價格也很高:雖然第1部分仍以預算標題為止,但全價格應為第2部分。創新是否證明價格較高?
迷你開放世界
遊戲開始後,一項龐大的創新立即脫穎而出:花園戰爭2沒有單擊Dröge菜單,而是將我們置於小型舉重世界(“ hinterhof-kampfplatz”),其中我們可以自由移動。植物和殭屍都有自己的基礎,在中性區域之間延伸,雙方都可以打擊血液和根。
可以在後院的巴特爾格(Battlege)放鬆身心。
在基地中,我們可以訪問角色選擇,合作和多人遊戲模式,統計信息等。除了愛的設計外,還有很多要發現的:例如,在中立區的中間,我們可以舉起旗幟,然後阻止對手波。污水系統中有一個射擊場,在幾個地方,有胸部帶有獎金,例如硬幣或其他好東西。
實用:如果我們想快速進入多人遊戲,我們可以從任何地方直接從樞紐世界傳送自己 - 這可以節省時間和緊張。後院戰斗場所也這樣做邀請朋友更舒適得多,因為他是大廳,然後您可以從中反彈到多人比賽中。此外,PopCap最終通過最多三個夥伴來調整自己的遊戲規則來調整自己的規則。
玉米值班
這遊戲原理保持不變:我們要么擊中殭屍的一側或植物(但當然可以改變),然後以各種模式將另一方戴在帽子上。單人即使重點放在多人遊戲上,也比前身要獲得更多的費用。
例如,我們在雙方的瘋狂角色(例如殭屍科學家)或植物的“老闆”迪皮·戴夫(Deppie Dave)的機器版本上進行較小的訂單。正如預期的那樣,缺少一個豐富的背景故事。
不錯的品種:在一個任務中,我們坐在飛機上,通過On -obled Cannon提供防火保護。
這MissionsDesign這很簡單,而且不太苛刻,因為它通常是要避免攻擊浪潮,收集物體或做某個對手。但是,還有一些遊蕩的例外,例如,我們從盟友召喚召喚的任務中提供了防火。
我們收集完成訂單硬幣,然後我們已經從前任已知貼紙可以投資。這實際上是在很長一段時間內激勵的,我們在“我仍然執行任務”上遇到了多次。
韋林布雷赫
諸如合作夥伴之類的單身球員也很有趣花園命令模式,他終於在花園戰爭2中獲得了他的殭屍語言(公墓命令)2。在這裡,我們的任務是阻止另一方的總共十波攻擊,並保護我們的花園(植物)或墓碑(殭屍)。
實用的增加:獨奏者現在可以在按鈕按下按下角色之間的三個額外的植物,並在角色之間切換。但是,這不是必需的,因為AI給人留下了良好的印象,定期治愈我們並獨立攻擊敵人。
在部落模式下的老闆揮手擁有了一切:在這裡,殭屍-KMT FU大師向我們風暴。
也是支持植物我們可以在站在周圍的花盆中種植,殭屍是相應的機器人。由於動蕩的遊戲玩法,植物與殭屍的部落變體也是花園戰爭2中的喜怒無常的事情,尤其是因為與前任不同,又是攻擊浪潮。
有時,我們必須追求一個雪人來收集額外的粘土,然後再次向我們暴風雨,否則我們必須在短時間內收集三個物體。第五和第十波是Bossgegner是在輪盤上繪製的。在這裡,它的變化很大,除其他外,雪人,巨大的燃燒的樹樁,巨大的向日葵或殭屍儀表大師。