直到黎明直到黎明,我們必須擔心主要角色。在這裡,Persadeath完美地使用了。
我希望恐怖遊戲持續存在雞皮ump,這是一個不斷坐在我脖子上的明顯威脅。典型的跳躍恐慌造成的簡短“ huch” - 在大型錄音或敲門門中令人討厭的鬼臉 - 還不夠。但是,如果我不得不害怕自己的遊戲角色,情況看起來會大不相同。
永生的關鍵
在視頻遊戲中死亡通常意味著必須重複一段段落。在某些情況下,這是一個很好的挑戰,但有時很煩人- 尤其是在第十五次嘗試之後,尤其是在沒有特別精確控制的遊戲中,因此成功比在技巧之後更像運氣更像運氣。然後,電壓隨著每次嘗試而降低,沉浸式崩潰,因為:主要特徵看起來不朽。
在梅丹的人中,幾乎沒有時間深吸一口氣。
沒有呼吸
當死亡突然產生明顯的後果時,情況非常不同。如果我知道每個失誤都會導致角色永久喪失,那麼我會一直保持警惕。我在遊戲中更加深入,甚至沒有在兩者之間檢查Twitter。畢竟,可以請求快速反應,也可以預期做出正確的決定。我知道,只要我不再充電並且不想失敗,每個場景只能經歷一次。我從字面上吸取了奇特的氣氛。
害怕損失
但是,當然,只有我要么喜歡角色的東西,而且我不想失去它們,或者如果我害怕在早期死亡中給出一個有趣的故事情節,那麼這種機制才能很好地工作。
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER薩馬拉(Samara)對恐怖遊戲的迷戀已經在90年代發芽,當時拳頭大小的像素的怪物仍然令人毛骨悚然。當她不得不為早期的Resi和Silent Hill Parts提供幫助時,它終於為她做了。從那以後,賭徒遵循了這種類型的發展,對大片冠軍充滿熱情,但也為創新和不尋常的獨立遊戲帶來了心。
開創性的青少年恐怖
直到黎明當然有一個很好的例子。電影恐怖冒險,所有主要角色都可以及時生存或祝福他們。角色發展吸引了許多遊戲玩家,以便他們竭盡所能通過所有人。
我必須承認,這些角色對我來說太珍貴了,但是我發現小組動態令人興奮。此外,由於面對捕捉,青少年看起來很栩栩如生。因此,我在第一次比賽中也發抖,並試圖在整個過程中生存而不會損失。好的,隨著進一步的逝世,我願意犧牲一個或另一隻神經鋸,看看發生了什麼,但是我以前打開的地方再次引起了刺激。
恐怖之歌 - 一個新標題,死亡是永久性的,明年征服了Xbox One和PS4。
到目前為止無與倫比
與恐怖選集黑暗的圖片超級大型遊戲記錄了這個概念。但是,第一部分的力學偶然的人,工作不太好。即使我真的很喜歡游戲本身,它太短了,無法真正了解角色並建立令人興奮的關係或它們之間的衝突。
偉大的希望:很少希望。
新希望
選集的下一部分將於10月30日發布希望那面對同事琳達的結論允許希望這種分支可以在黎明之前的可怕成功基礎上取得成功。此外,在2021年初,Xbox One的Permadeash Mechanics和PS4征服了另一個令人震驚的人:恐怖之歌PC玩家已經教過恐懼。因此,未來看起來“美麗”。
您如何看待恐怖類型中的Persadeast機制?