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PS4和Xbox One測試中的Medan Man。
在偶然的人我只想在高海上度過一個小假期,喝啤酒並拋棄日常生活一會兒。但是,一切都會出錯,部隊突然進行了令人恐懼的恐怖之旅。
誰現在認為這個前提是可疑的直到黎明聽起來,這沒錯。借助三部分恐怖集的第一次分支《黑暗圖片》選集,超級巨大依賴於知識分子前任的舊優勢,但對一些決定性的事情有所不同。但是,在大多數情況下,比正確的更糟糕。
強烈的技術問題 - 即使在補丁1.09之後
我們在兩個標準的PS4上測試了Medan的人,並且在比賽時不得不處理嚴重的技術問題。缺少面部和環境紋理和彈出窗口仍然是絲毫問題。尤其是在故事的結尾,遊戲非常強烈,以至於我們沒有抓住快速的時間事件,也沒有真正注意到故事中的某些事件。即使是遊戲的信用,也沒有Stipper才能完全崩潰。
至少在Xbox One X和PS4 Pro上不需要缺少紋理,但是這裡也出現了猛烈的框架下降。
由於柱頭有時會影響遊戲的流程太大,因此我們決定貶值15分。由於Xbox One X和PS4 Pro上的問題不那麼嚴重,因此您可以假設減去5分的貶值。
更新1.09現已發布但是,問題仍然存在於標準PS4上,這就是為什麼我們將其留在貶值中的原因。一旦出現另一個補丁,我們就會檢查遊戲。
恐怖冒險如何在高海上發揮作用?
在黎明之前,我們在冒險過程中孵化了五個完全不同的角色。作為Fliss,Brad,Alex,Conrad或Julia,我們探索了被廢棄和丟失的軍艦,在快速時間事件中發揮快速動作場景,並在多項選擇對話中做出決定。反過來,這導致了許多解決方案,故事分支和目的(角色),這些解決方案應該鼓勵我們玩幾次。
在在線合作社中,一個玩家扮演角色,因此兩個合作夥伴總是有事要做。
但是一件事是新的。因為這次我們不一定是一個人。這應該對那些已經玩過直到黎明的人在準雜種者身邊的朋友感到特別滿意。現在,除了單人模式外,還有一個真正的沙發和在線合作。
這就是沙發庫的方式“電影之夜
- 兩到五名球員與
- 一開始,每個玩家從假日小組中選擇了總共五個角色之一,他伴隨
- 只有一個控制器繞過它。因此,它總是只玩一個人,其他人必須等到輪到他們這就是在線Koop的工作方式:
- 兩個玩家,每個人都需要遊戲副本
- 我們和我們的合作夥伴交替接管角色的角色,並從不同的角度體驗故事
- 我們一起體驗一些場景,但有時我們彼此分開,因此玩家A不知道玩家B發生了什麼
在在線合作社中,您甚至最好地工作,因為共享交流使故事更加活躍。無論我們是在語音聊天中還是在談論事件。在教程期間,我們的隊友非常興奮地告訴我們,一個神秘的鬼男孩從鼻子上跑出來,尤其是在船上的機床上。儘管我們就在她身後,但我們根本沒有看到他!
但是,當合作夥伴突然必須做出一個至關重要的決定時,這變得特別令人興奮。這是相對較開的,因為球員A受到手槍的海盜的威脅,而B玩家B只能穩定觀察。如果受害人與他的敵人合作,那就倖免了。但是,如果它拒絕反對他並逃脫,那就被槍殺了。
梅丹的人提供69個死亡場景 - 幾乎是黎明之前的兩倍。
最終,兩個同事都必須承受相應的後果。因為,就像在知識上的前任一樣,梅丹人的所有角色都可以祝福故事中的時光,否則冒險可以貫穿於痛苦的結局。
從理論上講,您聽起來比黎明更令人興奮。但是,在實踐中,超級按摩修改了恐怖公式根本不想工作。
為什麼你不工作梅丹
無聊的刻板印象
一段時間後,當我們將角色置於直到黎明,並試圖竭盡全力使他們活著時,我們在整個冒險中都不關心梅丹英雄的人。
梅丹的人幾乎沒有時間從典型的恐怖片和二十多歲的可互換貼花中塑造多方面的個性,我們真的想為他們的生存而戰。不管是關於那個書呆子的恐懼兔子佈拉德,他運動型的兄弟亞歷克斯,膽小鬼康拉德,天真的朱莉婭還是總是憤怒的果蠅 - 他們都不能活著甚至同情。
梅丹英雄的人絕不是有風度的 - 一直保持直到痛苦的結局。
在大約五個小時的歷史過程中,它們幾乎保持平坦,以至於他們的生活和死亡從來沒有真正意味著任何意義。在故事的結尾,這些角色對我們來說是如此令人著迷,以至於我們甚至期待著他們的死亡。例如,當布拉德被儲藏室中的重鋼門粉碎時。或康拉德(Conrad)跌落到油輪上的深度十米,脖子斷裂。
這正是使它成為樂趣的很大一部分,直到黎明:恐懼和顫抖對於那些脫離陳詞濫調並在致命的危險中成長或出於恐懼而崩潰的英雄。另一方面,在梅丹的人中,這五個角色中並沒有讓我們感到驚訝,因為它們總是被牢牢地陷入陳詞濫調的緊身胸衣中,並且主要是在整個恐怖旅行中所期望的。即使我們實際上想通過我們的決策向他們朝著不同的方向推動。
失敗的恐怖工藝
如果您了解恐怖片段的乘法表或至少始終堅持下去,那麼所有這些都只會是野性的一半。在幾個場景中,遊戲成功地建立了一種美妙的壓迫感。
當我們在世界大戰牧師內獨自一人冒險時,我們的狂熱者幾乎把我們的喉嚨放在了。由於巧妙地使用了背景音樂,我們在這些罕見的時刻感到非常緊張,以至於我們希望每個黑暗的角落都希望我們能走到喉嚨。
在最好的時刻,您建立了一種密集的恐怖氛圍 - 只是在下一個場景中重新弄清楚它。
但是,該遊戲定期破壞了固定的相機視角,我們經常在該區域中尋找正確的方式如果我們不小心將她推到該地區,則伴侶會遭受該地區的痛苦。
超級質量也用跳躍恐懼誇大了它。通常,我們只是跳到我們的老鼠或其他無害的動物的壁ni,最初嚇到我們了,但最終會害怕船上真正的恐怖。多虧了便宜的技巧,這很容易失去效果。如果一條魚已經解決了大氣張力,那麼實際上令人毛骨悚然的外觀將使我們嚇到我們的一半。
得益於切割和後續錯誤,角色喜歡將面部表情和手勢從一個場景更改為另一個場景。混亂!
幾乎更糟糕的是:梅德人的人打破了電影製作的基本規則,並且經常讓我們回到坎bump的割傷並遵循 - 犯錯誤的結果。當弗里斯(Fliss)逃到襲擊者面前驚慌失措的場景中逃脫,並在削減後突然站在該地區時,我們不禁為我們組織起來的有趣事件組織。
直到黎明球迷渴望在兩者之間享受有趣的合作恐怖小吃,梅丹的人本來可以成為完美的遊戲。然而,最終,超大型人在分期和表徵方面造成了一些不可原諒的錯誤,這些錯誤確實破壞了口味。畢竟:與一個朋友一起,穿過可怕的船的地獄之旅沒有太大傷害。偶爾,他聽到我們拼命地嘲笑我們有關耳機的聲音。