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我一直是一名熱情的diaablo球員已有28年了,即使我繼續參加其他動作RPG,因為格里姆·黎明(Grim Dawn)或泰坦·Quest(Titan Quest)承諾,我也總是回到我心愛的暴風雪系列。最大的Diaablo競爭對手流亡之路幾乎完全通過了我,因為角色發展的高複雜性使我有所失望。
現在我可以參加流亡路徑2嘗試並看到30小時內的壯觀,獨特的老闆打架,並在復雜但極具動力的角色系統中迷失了方向。
提前一個重要信息:到目前為止,我的印象和評級趨勢(請參見結論)是指流亡2和前65個級別。我們將分別測試最終遊戲,然後將其合併到最終評級中以進行完整版本。
您可以在我們的早期訪問文章中找到最後一場比賽中等待著您的內容:
故事要忘記,氣氛驚訝
我的旅程始於絞刑架。六個可憐的靈魂被瘋狂的統治者奧格姆判處死刑,並正在等待他們的處決。是時候讓我選擇其中一個,我的班級。我選擇了Mercenar,一個強壯的遠程戰鬥機,有一個cross,我對我有些失望不要自己選擇可能。
選擇角色後,execution子手拉了槓桿。幸運的是,我的繩索旅行,我可以跳入大海。我在一個充滿殭屍的海灘上沖洗,我抓住了一個生鏽的cross,然後進入陌生人。
不久後,我到達第一個村莊,與第一個NPC交談並完成各種任務。例如,對於Bardin,我得到她的聲音或幫助將森林從怪物中釋放出來。
就故事而言,您不應該期望與《暗黑破壞神4》中的質量相同。所有章節都有自己的小故事,它們只會鬆散地放在一起。除了動畫介紹之外,幾乎沒有過場動畫(文件之間只有幾幅圖紙)或被記住的字符。因此,故事很快就在後台消失。
這並不會使POE2的世界變得不好。取而代之的是,遊戲依賴於偉大的,在某些情況下,極度黑暗的氛圍,使我從涼爽的場景轉到下一個。
例如,第二章的城市是一輛由幾輛連接汽車製成的大篷車,它由一群殭屍在沙漠中稱重。然後我偷偷摸摸地穿過古老的爐子,其中雕像突然喚醒了生命。我試圖避免在舊的印加城市中進行血液儀式,或者檢查由搖搖欲墜的橋樑相連的樹屋中其他地方的樹幹消失。
遊戲的第二城市被殭屍拉入沙漠。在桌子上,確定您的下一個目的地。
在出色的圖形,合適的照明和連貫的配樂的支持下(至少在我播放的PC版本中),我在世界上完全迷失了自己,這充滿了細節。
成本和微交易
流放2的路徑可以自由釋放,就像其前身一樣,免費播放。要訪問早期訪問權限,您必須花費大約30歐元才能購買支持者包。
還有一家遊戲商店。但是我在PC上的預反版本中看不到它。開發人員打磨裝備遊戲已經宣布了商店中的可用內容。正是那是什麼以及它的成本已經仔細研究了同事凱文。
易於吸引的簡單進入
無論如何對許多人來說更重要的是什麼:整個事情現在如何發揮作用?
流放2的道路對我來說並不容易。因為當海灘上的殭屍在一次射擊後倒塌時,第一位老闆已經擁有了一切。
一個巨大的殭屍,用錘子可以用強有力的打擊將我從襪子中撞倒。在這裡,我學到了一個重要的教訓:如果您不逃避,那就死了!但這並不容易,儘管與暗黑破壞神的另一種作用甚至沒有冷卻。
如果您不避免巧妙的傷害,即使近戰也覺醒不好 - 這也適用於老闆,也適用於大型怪物成群。遊戲幾乎一直都需要我的全部關注和集中度。
但是ARPG還為我帶來了數十場獨特的戰鬥。即使是普通的怪物,他們的袖子也有一個或另一個王牌。因此,他們藏在煙霧中,死亡時爆炸,用豎琴用豎琴用力將我鉤住,或者在凍結我之後砸碎我。
因此,這是關於早期訪問的技術
在我們的PC版本中,我們幾乎沒有任何技術問題。遊戲崩潰了兩次,必須重新開始。在其他地方,老闆的動畫掛斷了。此外,更新後我們的技能書中有些技能消失了。流放2的道路令人驚訝地繞開。
控制台上的技術如何不幸的是,由於缺乏鑰匙,我們無法在發布前進行測試。如果這裡有任何異常,我們將通知您。
該遊戲將大量的涼爽老闆帶入了場地。不僅是壯觀的上演,而且經常有幾個階段,而且總是非常獨特。
例如,一個巨大的鳥類生物在失去三分之一的生命點並抓住巨大的鈴鐺後逃到了水平上,她在進一步的戰鬥中將其用作武器。三分之一之後,她再次逃跑了,只是在一個棘手的捲須裡挑戰我,我再也無法避免了這麼好。
再次明確說明:第三章中的老闆幾乎使我放棄了。在嘗試幾次嘗試後,我擊敗了她之後,與《黑暗之魂》這樣的軟件標題的同樣匆忙。
如果您特別習慣了《暗黑破壞神4》的難度較低,那麼從一開始,流亡路徑就會挑戰您。
偉大的角色發展,需要解釋
為了對抗對手的部落,我不得不深入流亡道路系統,儘管它的複雜性令人驚訝地可以訪問。
它從巨大的技巧開始超過1,500個被動技能包含。它們可以改善您的咒語,閃光傷害,使您的攻擊有機會出血或再生標誌。在我看來,一開始就像一個無法克服的障礙令人驚訝地吸引人。
屬於屬於您可以定位自己的星座。例如,如果我想改善cross,我只需要尋找形成cross的結即可。在單個人才形成箭頭的情況下,增加了範圍的傷害。如果我對一個決定不滿意,我手裡拿了一些金,只是轉移了所需的積分。
但是,我在這裡沒有積極的技能。我從對手掉下的寶石中製成,然後在菜單中配備了。對於每種能力,都有小視頻不僅向我展示了行動技能,還可以解釋它們是否與其他技能一起工作。但是,並非所有技能都已經提供了視頻,這可能只會在早期訪問過程中發生變化。
此外,還有所謂的支持石,我可以通過這些支持來調整自己的技能。大約三個或冷凍的對手的手榴彈是由手榴彈或冷凍的冰原產生的,這使進一步的敵人冷卻。
這邀請您進行實驗因為可以在技能之間輕鬆交換支撐箱。
關於CO -OP的一切重要的是來自薩馬拉
我在沙發庫的適用性上敲了流放2的路徑,玩得很開心!實際是,我的隊友只是將第二個控制器結合在一起,而不必用自己的帳戶註冊。第二個支持者套餐的成本也被淘汰。
就像《暗黑破壞神4》一樣,我們可以同時放下蒸汽,這是絕對必要的,這也很高興。另一方面,在《暗黑破壞神3》中,當合作夥伴打開菜單時,總是有一個煩人的“強迫咖啡休息”。
對於兩個人,您也可以很好地發揮作用。例如,當近戰恢復健康以殺死敵人的健康時,這增加了國際象棋,而遠程戰鬥機則用箭虐待老闆。
我們給人的印像是,如果我們不始終被激怒,而是要休息一下,那麼ARPG將容易得多,而在一個命中令人驚訝之後可以互相恢復。但是,它不會像《暗黑破壞神4》那樣舒適,而我和我的伴侶在我們穿越怪物部落時都喜歡聽播客。
不幸的是,並非所有系統都得到很好的解釋。因此,我的僱傭軍後來可以專注於上升(子類),並崛起獵人。但是,我只偶然遇到了這一點。
武器變更系統使我能夠將技能甚至從被動技能串起來的技能甚至個人技能點綁定到某種武器上,這並沒有使我更接近我。
然而,複雜性和相關的可能性給了我很多歡樂。但是,如果您期望像《暗黑破壞神4》中預期的那樣一個相當簡化和吸引人的角色系統,那麼這里肯定會讓您失望或不知所措。