新模式排名(排名)守望先鋒在社區的大部分地區。在一篇大文章中,我們收集了社區對競爭性戲劇的最嚴重批評。當然,我們還將此反饋轉發給開發人員,並要求解決社區最大問題的答案。
您可以從下面的開發人員中閱讀我們的問題和答案。
您能否給我們詳細的對守望先鋒排名系統背後的機制的細分?計算玩家的玩家時,哪些因素是決定性的?
暴風雪:守望先鋒中的排名模式使玩家可以互相競爭,以找出誰是更好的球員。在一個賽季開始時,球員必須完成10場比賽。我們的對接系統具有與您技能相對應的每個玩家的內部對接評級值(MMR)。根據10個放置匹配的輸出,玩家獲得了與其內部MMR值相對應的玩家級別(技能評分)。玩家級別的範圍為1-100,值50代表普通玩家。
當播放器開始排名模式時,該系統試圖將其與其他技能,類似小組規模和Internet連接質量的其他玩家一起融合在一起。一旦比賽開始,系統就會決定其團隊取得勝利的可能性,主要基於所有玩家的MMR值。
完成比賽后,您將獲得MMR和技能評級,取決於您贏了還是輸了以及如何高機率因為那是。因此,當您贏得一場比賽時,您將獲得更多的MMR和技能評分,而您的表現更為劣等,如果您贏得了明顯的最愛,應得的較少。這個人表現在遊戲中以及當前的勝利或擊敗股也可以對MMR和技能變化產生影響。
Original-Zitat:您能否給我們詳細介紹守望先鋒排名系統背後的機制嗎?考慮哪些因素來確定球員的技能評價?
《守望先鋒》的競爭比賽使玩家可以互相對抗,以確定誰是更熟練的球員。在一個賽季開始時,球員首先參加了10場比賽。我們的對接系統具有與其技能相對應的每個玩家的內部對接評級(MMR)值。根據10個位置匹配的結果,玩家會收到與其內部MMR值密切相關的技能評級。技能評級值範圍為1-100,其中50個代表具有平均技能的球員。
當玩家排隊參加競爭比賽時,該系統會嘗試將您與其他技能,小組規模和互聯網連接質量的玩家相提並論。當比賽開始時,對接系統將決定您的團隊的機會,主要基於每個球隊的球員MMR。比賽結束後,您將根據獲勝/損失結果和獲勝的機會獲得MMR和技能評級。如果您贏得比賽,您將獲得更多的MMR和技能評級,您將被視為失敗者,如果您贏得了自己喜歡的比賽,則會獲得更少的收益。您在比賽中的個人表現和當前的雙贏連勝也會影響MMR和技能評級的變化。
我們的意思是:儘管暴雪已經解決了技能評級的一些新方面,但實際過程仍然非常模糊。然而,我們尊重開發人員不能或不想評論計算技能評級的確切因素。畢竟,“藍圖”對評估特別有益,自然包含玩家只能執行這些行動才能“剝奪”技能的風險 - 無論這實際上是否對團隊有幫助。
一些球員抱怨說,在斷開連接後,玩家仍然是一場比賽,太短了。有沒有計劃增加時間?
暴風雪:如果玩家在第一分鐘內離開比賽,遊戲很快就結束了,以便所有玩家都可以找到其他排名遊戲。在第一分鐘之後,一個外出的球員可以在比賽仍在進行時再次加入比賽。如果他不在一分鐘內再次加入,其他球員就可以接受失敗而不會懲罰,而是將一輪比賽排名為另一場比賽。一旦所有球隊的球員離開了回合,比賽就結束了,無法再次加入。
由於從《守望先鋒》(Overwatch)發揮了很高的步伐和麵向團隊為導向的方式,因此團隊很難與失踪的隊友一起比賽很長一段時間。我們不想迫使球員繼續在如此不利的情況下繼續比賽並希望您的失落隊友將再次返回以扭轉潮流。我們可以適應將來辭職的時間,但我們目前有沒有計劃改變。
原始Zitat:有些玩家抱怨說,在斷開連接太短後,時間玩家可以重新加入比賽。有沒有計劃增加時間?
如果球員在比賽的第一分鐘內離開,那麼比賽確實很快就會結束,以允許其他球員找到另一場競爭性比賽。在第一分鐘之後,如果仍在進行比賽,離開比賽的球員可以重新加入比賽。如果他們不在一分鐘內重新加入,那麼球員團隊的其他成員可以虧損,不罰款,並排隊參加新比賽。如果團隊中的每個人都決定離開,比賽將結束,無法重新加入。
由於守望先鋒的節奏快,基於團隊的性質,一支沒有1名球員的球隊很長一段時間都可以使球隊很難獲勝。我們不希望強迫玩家處於如此不利的情況下繼續比賽,然後希望失踪的球員能夠重新加入並扭轉戰鬥的潮流。基於持續的反饋,我們可以在將來收聽的重新加入計時器,但是目前我們目前沒有更改它的計劃。
我們的意思是:如何轉動和轉彎 - 一分鐘太少了,無法在斷開並不是錯之後再次加入遊戲。無論如何,暴風雪代表了一個受領導者影響的圓形不再是“救援”的立場,並且建議無論如何都會開始新的比賽。