更新8。Juli:我們已經直接將對社區的一些最大批評直接轉發給了暴雪。您可以在此處閱讀開發人員的問題和答案。
原始消息:只有幾天才有暴雪的多人射擊遊戲中的競爭排名模式守望先鋒批評已經在相關論壇中。“排名模式只是不好的”,,,,“沒有意義和思想的系統”,,,,“那是我的最後排名!”或者“為什麼排名很糟糕!@#$%^ - e?”是在地面上大喊新模式的線程的標題。我們環顧了論壇,並收集了最大的批評。
這就是在排名中上升的方式:我們的《守望先鋒英雄的英雄指南》
問題1:斷開連接和懲罰
在每場錄製的比賽中,一個大煩惱是Leaver。出於任何原因離開遊戲的玩家 - 有一分鐘的時間重返遊戲,之後威脅要嚴厲的懲罰:失去經驗點和排名模式的臨時鎖定。重複者甚至威脅著整個賽季(兩個半月)的鎖。
問題:在無意間斷開連接之後,由於計算機崩潰或互聯網連接的丟失,一分鐘通常不足以重返遊戲。因此,玩家因技術問題而受到懲罰。
問題2:Leaver
暴風雪因與遊戲中留下的玩家打交道而受到了進一步的批評。 Leavt是一名球員,其他團隊成員有機會離開比賽而不必擔心懲罰。比賽仍然被認為丟失了並對玩家的評分產生負面影響。
如果球員決定繼續與五名男子一起比賽,比賽通常會舉行。在這種情況下,六人團隊是尖頭。正如預期的那樣,如果與劣等對手的比賽獲得了比賽,那麼所有球員都只能獲得常規評分點的一小部分。無論您如何轉動並轉動它,如果玩家離開比賽,只有失敗者。
但是,為什麼《守望先鋒》在休假後評估遊戲,而不是尚未違反比賽呢?暴雪的首席設計師Scott Mercer,在論壇帖子中給出以下解釋:
“為什麼剩下的團隊成員仍然會遭受損失?這是什麼公平的?不幸的答案是,替代方案會更糟。我們不想創造一個可怕的情況,現在鼓勵他們認為自己輸了的球員現在受到鼓勵盡一切努力讓其他人離開。 “
“為什麼其他團隊成員仍然有空白?這是如何公平的?令人遺憾的答案是,替代方案會更糟。我們想避免扮演一個失去遊戲的球員來為此做所有事情的情況,球員離開比賽。
問題3:突然的死亡決定不令人滿意
守望先鋒沒有領帶。為了在平衡遊戲中選擇獲勝者,在幾次未定的回合之後會出現突然的死亡:在縮短的比賽變體中,攻擊者只需要實現一個進球,而必須在短時間內戰鬥。任何攻擊和防守的人都由硬幣折騰決定。
這給許多玩家帶來了不好的心情,因為平衡搖搖欲墜。暴風雪強調,這些地圖絕對平衡,但是在某些卡上幾乎不可能到達Zeil,在其他地圖上,防守者幾乎沒有機會停止堅定的攻擊。
以這種方式決定一場非常漫長而艱苦的比賽似乎也是不公平的。
暴雪已經承諾強烈修改突然死亡模式。
問題4:不透明的技能評級
論壇中的大多數批評都會影響不透明的技能評級 - 排名模式的核心。與扮演相反英雄聯盟或者星際爭霸2您自己的評分不僅是由於贏得或丟失的比賽以及對手的實力而導致的。相反,《守望先鋒》還包括其在比賽中的比賽中的表現 - 該計算的外觀完全不清楚。
結果,每場比賽后,玩家顯然會收到任何數量的積分。這確保了許多球員的挫敗感。此外,提高自己的技能評級似乎要比成為排名的人數要困難得多:論壇報導贏得勝利的比賽最少積分和每一次失敗的痛苦損失。
只要暴雪不打開技能評級背後的機制,就很難評估這種批評是否真的有手和腳。我們要求德國新聞部為我們提供開發商的聲明,希望他們將一些燈光帶入黑暗中。到目前為止,答案一直在待解決。