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只是在線取消
它再次被黑客入侵,切碎並嘶嘶作響,說培根正在崩潰!過度煮熟自2016年以來,所有人都應該在遊戲機硬盤上擁有一款合作遊戲之一。
為了煮熟2如果開發人員尚未完全更改遊戲食譜,而僅更改了單個成分。然後,整個事情都散發出了瘋狂的味道,而繼任者已經準備好了。他擁有一切。
Kochaggedon
過度煮熟的2還涉及在一個時間限制內兼顧各種成分,使預定的菜餚通過將裝滿的板放在輸送帶上,為飢餓的客人提供服務。整個過程可以單獨播放,也可以最多有三名玩家,現在也處於新的在線合作模式。
左側是煮熟的,在右邊炸並剪掉。團隊合作在熟練的2中非常重要。
訂單和成分在屏幕的左上邊緣清楚地列出。相反,這並不一定會使烹飪狂歡變得更加容易。因為有幾件事使我們流汗。
一方面,當然,菜餚本身,其中一些需要幾個工作步驟。因此,我們將洋蔥,西紅柿和古興(Gürkchen)切碎,為沙拉切碎,而米飯,蘑菇和玉米餅的合作社同事會想到墨西哥捲餅。
壽司是煮熟2的新菜之一。即使在遊戲後期,也會引入其他新食譜。
過度煮熟的2接管了許多食譜,以稍作修改,但各種壽司變化是新的,我們必須在混合器中攪拌麵粉和蝦。
另一方面,烹飪水平受到我們的困擾。切割板,花盆和傳送帶通常以我們必須與隊友進行協調並必須良好協調的方式放置。
許多烹飪工作室都充滿了牆壁或深淵等障礙。街上的交通注定要失敗,沼澤的水位上升等等。
漂亮的地圖比前任更詳細。有時我們還必須找到開關才能上升。
烹飪前不久
過度煮熟的2更進一步,有時會提供完全動態的水平,整個背景都會改變。
例如,我們在(燃燒的)熱氣球的籃子裡做飯,該氣球衝入雷暴,最後在墜機降落後彈射到半爛的壽司餐廳中。與第一部分相比,這些級別的設計精神設計了,更多樣化,更詳細和活潑。
變化的水平特別令人興奮。在這裡,我們在燃燒的熱氣球中飛過雷暴...
但是,這種動態僅適用於很少的級別,開發人員只使用了這種巧妙想法的一半。為此,我們可以期待進一步的涼爽創新和背景,例如幽靈般的樓梯和門戶網站,在礦井中的鎖上或風流中。現在,我們可以將食材扔給合作社夥伴或直接進入煎鍋,這更有幫助。
通常,煮熟的2不是為了膽小的人。我們必須協調過程,完善時機,並密切關注純粹的拍打命令。只有在沒有盤子的情況下,只有披薩準備就緒時,愚蠢。我們經常必須自己沖洗它們。
我們可以通過深淵扔食材,而不能散發盤子和菜餚。某些水平元素(例如樓梯)也偶爾也會消失。
困難的水平吸引並確保了永久的壓力,我們實際上是在權力的。同時,您在屏幕前笑,發誓和尖叫。煮熟的2是每個合作派對上的完美情緒熊,但也可以將(愛)關係帶入測試。
幾乎完美調味
無論如何,硬度的程度就是這樣。如果第一個級別仍然很容易,那麼初學者將遇到六個世界中第二個級別的問題。
即使幾乎所有的章節都可以單獨演奏(但誰想要那個章節?),越來越多的球員的難度尺度水平也是如此。由於通常需要進行幾次嘗試,因此更難以理解的是為什麼在玩遊戲後不能直接重新啟動級別。我們必須回到(至少非常精心設計的)卡。
娛樂:在與模式下,每個人都用兩個字符為自己演奏。任何勝利的人。
控制也不總是像我們在喧囂中看到的那樣精確。為此,開發人員的控制性能比前任要好得多,即使在Nintendo Switch上,兩次運行都過於煮熟。
只是愚蠢的是,我們必須在大約八個小時內再次進行了競選活動(我們必須餵養髮霉的零食炸彈(!))。然而,此後,街機和與模式保持了標準,該標準(儘管在線模式)與朋友在沙發上表現最好。
這些水平的設計非常好,但也要等待討厭的陷阱和障礙。