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Onrush是一個行動煙花永無止境。我們以粗心的競爭對手的形式乘坐八輛車之一,在草,沙,石頭,石頭和污垢中競爭。我們的拇指與Boost按鈕合併,我們在曲線上滑動,並用槍管滾動在下一個滑雪跳躍的情況下追逐汽車,低音重音的配樂使我們的血管中的血液脈動。
我們有一個兩個小時的祈禱會嘗試告訴您遊戲在Beta版本中必須提供什麼。
行動統治世界
Der Arcade-Racer在許多角落休息創造獨特的體驗。這在遊戲模式中已經很明顯:共有四件作品,我們可以在遊戲活動中嘗試兩個。您找不到任何經典的比賽,例如電路或衝刺。
如果激活Rush,我們將連續十秒鐘提升並摧毀每個對手。
超速驅動是要盡可能長的時間來收集積分。該團隊首先達到定義的得分,贏得了這一勝利。在第二種遊戲模式的Countdown,我們必須點擊檢查站才能填充我們團隊的下坡時鐘。我們可以在兩個中使用比賽購買Campagne相反,它是多人遊戲中的廣泛教程和競賽。
在六六個遊戲中,一切都會修剪成動作。這有其代價:撤離和事故是強烈而美麗的,但是快速使用並以犧牲遊戲玩法為代價。駕駛行為很少要求,大多數情況下,我們只會直接提高前方,同時制動器開始灰塵。它在我們嘗試的遊戲模式中幾乎沒有角色。
快速,更快,匆忙
迪納摩捐贈了他的隊友。
這Boost-Tank填寫特技表演,涼爽的演習並關閉相對的駕駛員。此外,幾輛AI車輛沿著行駛,恰當地將游戲稱為“飼料”。因為通常稍微觸摸就足夠了,並且車輛崩潰了。
一旦我們工作了足夠長的時間,我們就會得到“匆忙”。而且它擁有一切:激活後,我們繼續提高十秒鐘,並摧毀所有使我們騎自行車的對手。
另一方面,如果它本身就可以了,那還不錯。此後不久,我們在飛行開端時再次從其他駕駛員開始。該機制將Codemaster描述為“踩踏”,即匆忙。這也是最清楚的競賽扮演次要角色的最清楚。為此,她為遊戲流程做出了巨大貢獻 - 沒有空閒的痕跡。
觸感
自行車在空中發動特技,還為他們的倉線充電。
不同的車輛課從Onrush中,每個人都有自己的修改,以提高助推和奔跑,也有被動的能力來填補Rush酒吧。用一個示例更清楚地說明這一點:迪納摩就像團隊的支持。
如果他在隊友附近開車,他就會填補自己的酒吧,同時提高了他的力量,而隊友則以Boost的價格供應,他的匆忙還填補了附近朋友的提升。
至少在我們的典故中,幾乎沒有策略,這也使這些課程無關緊要。最大的區別是車輛類型。旁邊還有兩輛摩托車六輛車專為空中特技表演而設計。
在Onrush,我們正在越野斜坡。
基本上,Onrush的最大優勢也是最大的弱點。因為一切都集中在擊倒,跳躍和爆炸上,所以Codemasters必須簡化遊戲玩法。這對於長期動機至關重要。
第三個遊戲模式開關可能與其他駕駛員相似,每個駕駛員都有三世生命。另一方面,鎖定可能會起飛,必須將其占用並持有的區域 - 一個是山地之王的變體。我們將確切發現最新的外觀5。六月當PS4和Xbox One出現Onrush時。