在Battlefield開放Beta之後,EA計劃對版本進行5個更改。
一個博客群EA和DICE成為開放式beta的結果戰場5前。您還解釋了計劃啟動哪些更改。除其他事項外,吸引系統(即彈藥和健康的分佈),可玩性和武器平衡得到了修訂。
EA帶領一個小信息粒度其中之一是,根據該攻擊和偵察,是最受歡迎的課程(在醫生和支持之前),並且球員們能夠在Beta中記錄824.134 V1火箭殺手。此外,建造了一個驕傲的143,139雪人。
弗里夫:彈藥和健康
限制彈藥和健康對遊戲節奏檢查因為球員然後進行更戰術,而不僅僅是盲目地逃脫,垂死和復活。
但是,根據調查,社區希望對系統進行更改。因此,在發布會上,玩家應以更高的容量開始比賽。某些武器將有更多的彈藥,而另一些武器將增加最大彈藥能力。骰子還考慮使用可消耗性的健康供應來啟動玩家。
投資站從遊戲中刪除。它們不再固定,但必須由玩家設置。這為玩家提供了一項其他任務,並在該領域提供了更多戰術選擇。
戰場5-6分鐘的預告片,其中包含有關Battle-Royale,單人遊戲和季節的信息
可玩性
應提高玩家的可玩性。當前,只有偵察類具有改進的身份證明選項,而其餘的玩家可以輕鬆地忽略沒有圖標的忙碌戰鬥中的對手。這就是為什麼骰子想致力於可見度。特別是在鹿特丹卡上,您注意到必須更清楚地將背景和前景區分開。因此輕霧補充說,玩家強調更好。
更快的重生
垂死的時間和時間一樣花了一段時間,玩家之後才通過相機觀看。他們現在應該更快地吹更多,但是他們也可以快點。此外,將來通過光學和音頻信號更好地強調了復甦圖標。
死亡後的小隊相機反過來又適應了死亡時間:那些緩慢而痛苦地痛苦地等待的人要比那些迅速死亡的人短得多(在寫這段段落的段落一樣奇怪?)。
Waffenbalance:殺死和死時間的時間
為了適應殺死和時間死亡的時間(即某人死亡/您死亡的時間)武器製成。某些類型的武器在Beta中已經是最佳的,而另一些武器(尤其是根據所有升級)太強大了。這些是適應的,以便使敵人花費的時間更可信。您還想對時間進行調整。
更多車輛和擴展的全身損壞
投訴太少和太多的重型車輛,骰子認為這是發射的明顯的坦克和公司的較大武器庫。將可用。包括對耐力,槍支速度和對步兵的有效性的反饋,但球員應該記住,每輛車都是為一定作用而設計的 - 憑藉輕型坦克,最好對步兵進行,而整個地區則可以是防守。
系統性車輛損壞 - 即僅部分破壞車輛癱瘓的可能性 - 在Beta中已經存在。它應該在完成的遊戲中擴展。到目前為止,系統性損壞尚未影響車輛的受保護塔或發動機。
這應該為玩家提供更多戰術機會來攻擊坦克。同時,如果零件被摧毀,坦克中的控制不會立即癱瘓,因此駕駛員仍然有機會。
更改空中戰鬥
還修改了空中戰鬥。許多玩家指出,飛機不夠敏捷,太重了,無法撞到地面。對於飛行員和射手,地面敵人的可見性改進。在完成的遊戲中,添加了飛行員升級,這也帶來了改進,但尚未在Beta中實施。
出現戰場5輪班後PS4,Xbox One和PC的11月20日。目前尚未計劃另一個Beta。
大火
這就是戰斗大賽模式的詳細工作方式
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