繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
9月6日至9月11日,開放式測試階段戰場5,其中已經可以嘗試一些骰子射擊遊戲的模式和地圖。我們還陷入了虛擬戰場上,揭示了我們喜歡的東西 - 少了。
偉大的槍戰,良好的地圖設計
首先,最重要的事情是:《戰地5》很有趣。這主要是由於出色的槍戰,這仍然是遊戲的核心。
Dice在優化槍支感覺方面已經花費了很多時間,結果是,Beta中幾乎所有可用的射擊鐵都感到非常令人滿意,從突擊步槍STG44到狙擊手KAR98K。
現在每種武器都有一個獨特的武器凹陷模式,這在控制台上不像PC上那樣清楚,但仍然可以確保您可以隨著時間的流逝“學習”武器。
還將武器的傳播與戰場1總而言之,槍戰是一個明顯的優勢。
《戰地風雲5》中的槍戰效果很好,在大多數吱吱作響中都感到非常滿意。
我們對兩個地圖Narvik和Rotterdam的印像也非常好。尤其是荷蘭城市喜歡良好的視野,一些蜿蜒的地區以及許多落在一邊或回到對手的方式。
另一方面,Narvik乍一看看起來更頻繁,但同樣漂亮。太糟糕了:Beta中的地圖選擇非常易於管理,這將在完成的遊戲中繼續:發布的發布只有8幅地圖。
小隊遊戲增強了流失系統
儘管以前引起了人們的關注,但我們喜歡以較少的彈藥開始遊戲的事實。當然,有時我們只從兩個雜誌開始,但是地圖上還有一些儲物盒,而醫療和支持者類可以扔彈藥包。
由於缺乏彈藥,遊戲在這里和那裡放慢速度,但最重要的是,我們喜歡“消耗性”的系統更強調了小隊的機制。
總的來說,戰場5比以往任何時候都更加“球隊”射手。如果沒有相應的交流小隊,最好與朋友一起佔領,這將是困難的。孤獨的狼在Beta中可用的模式中沒有少的樂趣。
作為一名醫生,建議留在球隊的同志身後,為他們提供彈藥和/或能量進行戰鬥。
Optik Hui:Beta的圖形在Xbox One和PS4 Pro上絕對非常出色,從諸如令人眼花sun的陽光之類的驚人照明效果開始,從朋友和敵人到許多別緻的粒子和煙霧效果或細節的平穩動畫。天上的鳥。戰場5無疑是有史以來最出色的射手之一。
效果的質量也沒有低估的劣勢。有時候對手很難看到,有時甚至在較黑暗的地區看到他們的口語 - 當然太晚了。
那會更好
當然,Beta還展示了一些領域,其中《戰地風雲5》仍然有明確的改進空間。兩個都升級例如,用於車輛和武器。
與戰場1不同,您不能在開始之前簡單地更改不同的樣式或負載,但是如果您決定升級,請為自己設置一定的專業化。
當然,這為“經文”留出了空間,如果發生這種情況,您只有機會購買全新的武器,然後以不同的方式升級它。
故意出血需要太長時間才能使我們的口味花費太長時間。
另一個問題:如果進行升級,則無需補償新事件的缺點,每個升級始終是積極的。我們的Gamestar同事Phil也非常批判性地看到這一事實,並在他的文章中“武器如何升級戰場5毀滅”更精確地照亮。
這復興系統我們也沒有得到令人滿意的解決。如果您被擊落,則可以按下按鈕以更快的速度流血,然後回复或致電醫生尋求幫助。但是,以前的選項需要太長時間,在這裡我們希望有機會直接返回概述地圖。對我們來說,藥物的動畫也持續了太久。
在社區中,戰場5的公開beta當然也是一個重要的話題,顯然有強烈極化。我是官方戰場論壇蒂拉德(Tilads)喜歡“奇妙的遊戲!” (很棒的遊戲)帶有諸如“戰場5 beta meh對其他人”之類的主題(BF5 Beta仍然對某人感到嗎?)
在Narvik卡上,您要么在飛機上的空氣中攪動。
雖然有些人(喜歡用戶assyriansniper1)讚美遊戲玩法,因為現在感覺更具戰術性,而不再是阿卡德曼(Arcadelasty)對恩巴特曼(Nlbartman)等其他球員來說是一種滋擾,因為根據他的說法,這太慢了,而且“幾乎對他的射擊都不是對他的射擊” 。
經常表達的批評點也適用於許多人低尺寸的卡片第二次世界大戰的背景太少了。
GamePro社區也分裂了印象。在我們的下有關開放式Beta Von Battlefield 5的新聞5有些人發布了對Beta的看法。例如,用戶marth300寫道:
“我很失望。它的作用幾乎與BF1相反。在BF1快速的情況下,遊戲變得非常慢(例如,Resprand)。自BF1以來是否發生了很多事情?我不得不說,我不知道[. ..]”
-t-表達自己如下:
“認為這將是對戰場1的更新。現在,我絕對相信了。”
您是如何體驗Beta的?您發現了什麼好壞?在評論中寫信給我們!