繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
Onimusha:在PS4,Xbox One和Nintendo Switch的測試中的軍閥。
Alles anOnimusha:軍閥看起來很老。圖形,控制,甚至是榜樣。當然,因為遊戲終於出現在2001年,當時Capcom想傳播他的生存恐怖帝國。當時出版商慶祝了巨大的成功生化危機。但是,您還能在哪裡移動恐怖,您問自己了嗎?和恐龍危機已經讓恐龍上升了。在製作中,鐘樓3,這是一款具有強烈幻想攻擊的恐怖遊戲。
下一個大型Capcom遊戲應該帶我們去日本封建。用槍支帶上劍!而不是殭屍,而是有惡魔。他們不僅威脅要超越日本,而且還擺脫了尤基公主。您會扮演武士薩摩介的角色,以使這位女士免於怪物的暴力。
同樣,Capcom使用具有固定相機視角的初步背景。同樣,還有一個大型研究,包括許多戰鬥和棘手的難題。正是這種萬無一失的混合物使生存恐怖的黃金時代如此吸引人,直到2000年代中期。
令人毛骨悚然的日本城堡
今天研究該地區仍然很有趣。這是由於美好的氣氛造成的:惡魔般的怪物襲擊了Yuki城堡。薩摩介來得太晚了,發現了血腥。到處都是污染者和保鏢的屍體。通過破碎的目標和樓梯可以明顯看出破壞的痕跡。
Samanosuke無法自由移動。他穿過秘密通道,後院和地下洞穴。他們還意識到,惡魔已經活躍了一段時間 - 秘密而未被發現。這就是為什麼您總是有一個謎的感覺。無論入口大廳,圖書館還是酷刑室:每個房間都有自己的小故事,他純粹講述了設計。
Kaede僅適用於簡短的部分。她不能使用神奇的劍或吸引靈魂,但是忍者在上面移動。
例如,惡魔使其在某些地區感到舒適。牆壁和天花板上充滿了粘膜粘液。它甚至阻止了一些門。 Samanosuke只能在他在冒險過程中收到的神奇劍的幫助下打開它,也可以將其用作武器。他們取代經典鑰匙。封鎖的門和路徑(間接地)通過遊戲世界引導玩家,因為他後來必須用正確的對象返回。
有卡片,但不是必需的,因為您可以以有機的方式了解周圍環境。 Onimusha的遊戲世界:因此,軍閥似乎是合理的和可以理解的。
從死角攻擊
令人難忘的相機觀點也有助於學習。但是與此同時,它們引起了重要的遊戲元素問題:近戰。箭頭和床單,是的,甚至還有步槍,但是彈藥很少。因此,多功能的惡魔主要是劍上的劍。他們中的大多數人自己都戴著蜂箱,有些鞭子也帶有觸手。
但是,他們在攻擊前沒有發出聲音來宣布球員。沒有戰鬥哭泣,沒有咕unt聲,什麼都沒有。這實際上在許多動作遊戲中很常見,以便除了介紹性動畫外發出聲學信號。因此,如果在圖片中看不見對手,則在沒有警告的情況下仍然會擊打。
這通常發生在近距離的情況下,令人沮喪。尤其是在更高水平的難度下,即使簡單的怪物也會造成很大的損害。因此,沒有什麼剩下的,只能在進入新圖片時直接處於防禦位置。幸運的是,薩曼佐助可以阻止大多數攻擊。
諸如此火煙囪之類的特殊攻擊會消耗您自己的能量欄。它可以用紅色的靈魂充電。
除此之外,控件實際上可以很好地工作:可以將敵人瞄準,並且有側向運動來圈出它。 Samanosuke還可以退縮以避免遇到困難的攻擊。只要您可以通過廉價的相機視圖牢記所有內容,那就很棒。特別是因為您可以訪問兩個控制變體,而無需進入選項菜單。
經典的“坦克控制”位於Digikreuz上:向上的壓力以左右與左右選擇的方向運行。另一方面,samanosukes跑步方向是直接從當前攝像機的角度確定的。兩種變體都帶來了問題,當控件突然由於下一個屏幕上的不同攝像頭視角而突然更改時,您最初會感到惱火。
邪惡的靈魂為良好的事業
Samanosuke用裝甲手套安裝了一個靈魂真空吸塵器。聽起來很奇怪,但很實用:如果他殺死生物,他就有一個很少的時間來吸取飛行的幽靈燈。有能力的戰鬥機可以將其投資於武器升級。除了普通劍外,冒險過程中還有三種神奇的變體。作為一種特殊的能力,他們射擊閃電或著火。有了小小的颶風,您甚至可以從襪子上擊中惡魔。但是,這消耗了薩曼介助只能隨著新靈魂而再生的神奇能量。
這些數字從背景中脫穎而出。這在黑暗的角落特別明顯。
這也適用於作為淡黃色光的生命能量。幾秒鐘後,所有這些靈魂都消失了。因此,需要良好的時機來迅速在攻擊之間積累手持真空吸塵器。時間安排通常是打架的好關鍵詞:在對手推力之前不久,薩曼佐助可以表演一把致命的劍。您還會在短時間內扮演Kaede。忍者女士弱了,但這很靈活。它也可以用她的刀做惡魔。它看起來像武士電影一樣優雅,但需要一些練習。
老齡化
Onimusha:儘管有錄音圖形,但在所有系統上都可以清楚地看到軍閥。高級背景有一些細節,但是總體而言,舊模板太低了。大致表現的多邊形顯然與周圍環境相距甚遠,而不是與之合併。這尤其是由於弱照明系統:角色上有陰影擲,蠟燭在它們上很明顯,但是您幾乎看不到這一點。例如,如果Samanosuke或Kaede處於陰影中,則不會變黑。
當今角色模型的細節水平較低。有時,即使是薩馬蘇克(Samanosuk)的外觀也很奇怪。
為了進行比較,您可以從中重新製作生化危機-emake或生化危機零使用。他們使用相同的技術原則,但是今天的照明系統看起來仍然看起來不錯。角色和周圍地區在那裡更好地協調。 onimusha仍然出現這種心情,因為音樂非常大氣,適合日本早期歷史的時代。
僅限:它不再像第一個出版物那樣令人難忘。當時,Mamoru Samuragochi是音樂家,但是當真正的作曲家Takashi Niigaki聞名時,醜聞爆發了。因此,音樂被完全重新錄製了。而且,由於您去過錄音室,還會再次討論(英語)語音錄音。