幾週前,日本出版商Bandai Namco Entertainment取消了一個拳頭人:一個沒有人知道的英雄基於同名漫畫和動漫系列的跳動遊戲。有了模板的各種數字,我們可以陷入戰鬥。但是,在所有事情中,遊戲的主角Saitama可能會成為最大的問題。
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一個拳人,插科打式角色的誕生
十年前,這位藝術家的網絡漫畫征服了數百萬漫畫和超級英雄粉絲的心。薩塔瑪(Saitama)是一個相當不錯的故事的中心,他一生中發生了一場激烈的事件,不斷訓練一年,從而實現了超人的力量。
從那時起,沒有任何對手可能是危險的,他總是只用一擊將其擊倒。
一拳被設計為所謂的插科打and。他的傳統是老年人的傳統,例如Akira Toriyama的機器人女孩Arale。暴跌。 Saitama和Arals似乎都不是限制的,而且在相應的宇宙中可能沒有人甚至可以達到自己的界限。
因此,如此誇張以至於它再次荒謬是它的本質。特別是從這個拳頭開始,該系列的許多幽默時刻都累積了。
對於視頻遊戲,尤其是擊敗'em -ups,這種壓倒性的力量是不應被低估的問題,因為它破壞了這些遊戲的概念。
Saitama的力量是每個跳動遊戲的問題
在一拳之前,您已經獲得了其他動漫大小,例如七龍珠,火影忍者或自己的跳動遊戲,有時會更好,有時甚至更糟。例如,例如,燃燒的鮮血,我們還創建了一個由一個拳人組成的三個角色的團隊:一個英雄,沒人知道並與他們戰鬥以取得勝利。
至少從理論上講,如果我們遵循類型的規則,每個角色都可以擊敗所有人,因為這不太可能以對模板的視圖而出現。儘管山丘不應該有機會反對布洛,但在七龍珠遊戲中,有可能為山丘做出不平等的決鬥,儘管每個人都知道傳奇的超級賽亞金會無情地壓制他。
從公告的預告片開始,沒有人知道的英雄,Saitama似乎絕對不是草藥。看來每個其他角色的命中似乎都只是從他身上崩潰了。
當然,這符合漫畫和動漫中角色的巨大力量,但破壞了遊戲的任何平衡,目前的和潛在的仍在。
Saitama曾經說過壓倒性的力量令人震驚,這正是他第一次大毆打比賽中的戰鬥是如何威脅的。
您對一個拳頭人的精神良好:一個沒人知道的英雄嗎?