Der GamePro-preview中的一件奧德賽。
對於一件專營權的25週年,我們等待著我們一件奧德賽一個新的故事重點的RPG冒險經歷,粉絲們在魯菲船長周圍與稻草海盜幫的新冒險經歷了新的冒險。發行前大約一個月,我們能夠詳細介紹標題。我們對角色有很多樂趣,但遊戲玩法並不總是那麼多。
我們玩了:我們能夠嘗試一件奧德賽的第一小時,並探索除了沃特福德島之外的某些阿拉巴斯塔地區。根據本指南的說法,這應該是遊戲的前3.5個小時,但我們花了幾乎兩倍的時間。
故事
迅速告知了一條煙斗奧德賽的設置:在島上暴風雨後,草帽海盜幫派鍊鍊,必須維修她的船才能繼續航行。探索時,船員會遇到神秘的女孩林(Lim),該女孩通過觸摸來照顧他們每個人。然後,所述部隊以整個島上的小立方體的形式分配,當然,我們必須尋找它們。
如果我們找到了立方體,Luffy and Co.不要簡單地恢復力量 - 而是與海盜的記憶聯繫在一起,以便我們必須再次進行已知的事件。但是,由於這是記憶,因此並非所有人都已經知道了一切。例如,在預覽中,我們能夠簡要探索阿拉巴斯塔王國,後來我們將遇到眾所周知的角色Vivi。
因此,儘管故事很簡單,但角色互動在這裡尤其積極。 Ruffy,Zorro,Nami和其他人的戲ter通常來自漫畫或動漫。日本人在這裡也很好。不幸的是,沒有德國同步,我們必須落在字幕上。
除了Lim等新角色外,許多粉絲還期待看到Vivi或Ace等老相識,即使可能只記住它。順便說一句,新來者在這裡不必擔心:沒有必要對該情節的許多先驗知識,並且還以簡短的視頻引入了知名人物。
在這裡,您可以在當前預告片中看到GamePaly:
世界設計和探索
到目前為止,角色都說服了角色,一個公共漫遊的遊戲設計似乎顯而易見。在播放過程中,我們經常不得不回想起這裡的PS2時代:大多數時候我們穿過很少打開東西的管狀區域。自由探索也是不可能的,遊戲總是迫使我們遵循故事道路,如果我們只偏差幾米。
此外,小型集體任務式的活動會大大擴展動作。因此,我們發現阿拉巴斯塔街上有一個生病的人。為了幫助他,我們遇到了下一個經銷商。但是,他的藥是從軍隊中取的,所以我們正在尋找軍團。如果我們有藥物,我們會回到經銷商那裡,然後再回到病人。這聽起來像是一個副任務,但是RPG主要任務的典型結構。因此,我們無法避免烘烤跟踪。我們也有經典的存儲點,我們可以治愈和存儲進度。儘管還有一個自動內存功能,但它偶爾會確保我們的分數。
如果故事不能阻止我們脫離它,我們還可以探索更大的領域。後來我們還解鎖了一個快速旅行站,但需要幾個小時。
至少這些角色還會在途中進行交談,從而確保有些人放鬆 - 即使同時運行並閱讀對話並不容易。如果我們可以探索,機組人員的技能也會帶來一些變化。因此,路飛可以通過其橡膠臂到達遙遠的區域,或者小切碎機可以在狹窄的通道中滑動。此外,在預覽中,我們已經完成了一個相當簡單的難題,並接受了一些可選的賞金狩獵。因此,還有一些可以擺脫故事的方法,但是您不需要期望的不僅僅是戰鬥。
戰鬥系統
我們可以在一個Pips Odyssey的遊戲世界中自由地看到敵人和怪物。如果我們設法從後面做飯,我們會為戰鬥中的嚴重損害獲得獎金。戰鬥系統基於圓形的作用,並根據剪刀石紙原理:每個角色都專門從事力量,速度或技術,然後對對手來說是強大的或弱的。由於定位,還有一個戰術組成部分,在戰鬥開始時,角色和敵人隨機位於競技場中,因此可以切斷。
我們每個人都有四名機組人員。一旦角色出現,它就可以攻擊,交換為儲備會員或使用物品或技能。這些技能因人而異,並且消耗了我們通過正常攻擊而獲得的“緊張點”。因此,路飛可以攻擊幾個對手,而斬波器可以治愈盟友。
如果我們選擇能力,則每次都會播放動畫。看起來很酷,但是我們也無法跳過它們。從長遠來看,這顯著消除了戰鬥。對於不耐煩的人來說,仍然有一些補救措施,這要歸功於“加速”功能,如有必要,戰鬥至少更快。如果您根本不想戰鬥,也可以自動控制機組人員。然後,AI選擇了角色在戰鬥中的動作,但是我們也可以隨時再次控制。對於每個不喜歡轉彎戰鬥的人來說,這是一個不錯的選擇。即使我們作為粉絲,我們也使用了幾次,因為戰鬥的速度要快得多。
無論如何,在最初的幾個小時內,戰鬥並不是特別困難。 “戲劇場景”是一個例外。這種隨機發生的力學改變了鬥爭的條件,因此我們必須拯救一個爬行的機組人員或擊敗具有特定特徵的怪物。與其他要求較少的戰鬥相比,這一額外的挑戰是一個不錯的變化。