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很長一段時間以來,一位粉絲不得不等待一場遊戲,這使動漫與控制器有形。動作冒險一件世界尋求者事實證明,2019年,許多人都感到失望,因為它提供了一個空虛的,可愛的世界,幾乎沒有多樣性。在該系列紀念25週年之際一件奧德賽現在,以基於圓形戰鬥的JRPG的形式進行這次戰鬥的新嘗試。在故事和角色非常成功的地方,奧德賽經常被他的遊戲設計退縮。
一個懷舊的故事
一個煙熏奧德賽講述了眾所周知的事件和一個全新的故事,這是在動漫的粉紅色和瓦諾弧之間的某個時刻。在遊戲開始時,稻草帽滯留在神秘的瓦福德島上。在這裡,他們不僅遇到了新角色Lim和Adio,而且還直接失去了力量。要使他們回來,您必須在林的幫助下擊敗四巨星,並在某些回憶中再次生活。
這些事件可能顯得很好 - 眾所周知,因為它們告訴了芒果和動漫的弧線。例如,在第一個記憶中,我們再次在阿拉巴斯塔(Alabasta)遇到我們的老女友維維(Vivi),並與暴君爵士錄製。我們不會期望任何忠實的重述,這里和那裡的變化都會影響歷史的過程。我們不想更精確地破壞。
如果您想知道哪些弧線也期望您在遊戲中,則可以在這裡檢查:
警告:以下段落包含破壞者
- 阿拉巴斯塔
- 水7
- 海洋福特
- 連衣裙羅莎
當然,這些已知的時刻應該在動漫的粉絲中提供許多懷舊之情。很高興看到Vivi或Luffy的兄弟Ace之後,真是太好了。無論如何,角色互動是奧德賽最成功的元素之一 - 遊戲不僅打擊了一件典型的幽默,當Sanji和Zorro再次坐著時,情感時刻也在坐。不管有沒有記憶,我們也希望為維維(Vivi)試圖從鱷魚爵士的暴政中拯救她的人,眼中的眼淚。
在這裡,遊戲清楚地表明,它理解了一件的魅力。這個故事是由簡短但酷炫的上演過場動畫所圍起來的,這也可能來自動漫。其餘的日本演講輸出非常好 - 不幸的是,我們只需要沒有德語或英語同步即可。因此,我們無法避免閱讀字幕。順便說一句,新來者不必擔心這個故事:不需要許多先驗知識。簡要介紹了兩個相關事件和已知角色。
重複探索
故事和角色肯定可以得分的地方,一個Puel Odyssey的遊戲世界有一些弱點。在大多數情況下,我們穿越管狀區域,只有少數幾個世界都在開放。即使那樣,我們也很少可以自由探索。當我們與故事路徑只有幾米的距離時,遊戲一次又一次地迫使我們逆轉。
這很可惜,因為當我們獲得自由手時,探索絕對很有趣。這尤其是由於船員的技能。每個角色都有自己的專業化,在不同的情況下使用我們:路飛可以通過小段落或nami在地板上發現斬波器。
但是,在故事期間,通過過多的回溯和收集任務蒸蒸日上。我們一次又一次地經營或爬上已知區域,或在多分鐘內返回三到四倍以收集一件物品。儘管我們在動作過程中也解鎖了快速旅行站,但是在故事中通常不允許使用它們。
結果,這個賽季似乎非常伸展,尤其是在上半場。最初我們想發現的地方,它很快變得令人沮喪。存儲系統也無濟於事。我們以經典的方式來適應通過地圖分配的存儲點的經典方式。只需保存並將其放入之間。
在這裡,我們寧願接受較短的遊戲時間,而人造擴展不太人工 - 第三個記憶是迄今為止最短的,同時我們最喜歡的。這裡沒有很長的步行道或回溯,而是從第一分鐘到最後一刻仍然令人興奮。
技術性能:從技術上講,在我們的PS5的測試中,一條煙霧無瑕,沒有故障或崩潰。遊戲總共提供了兩種輸出模式:圖形模式和性能模式。
除了探索這些區域外,我們還完成了一些地牢。在這裡,解決不太苛刻的小難題也很重要:通常足以踩石板或按開關以使門打開。至少它們提供了一些多樣性以及可選活動。因此,我們可以接受阿拉巴斯塔(Alabasta)的賞金訂單,或使用可提高價值的知更鳥配件升級。
經典戰鬥系統
當然,戰鬥不應在一條煙霧中丟失。敵人在遊戲世界中自由奔跑。如果我們從後面做飯,一旦我們切換到戰鬥屏幕,就會獲得關鍵的命中機會。
戰鬥系統是基於圓形的,並根據剪刀石紙原理起作用:每個角色都專門從事力量,速度或技術,然後對對手進行強度或弱點。此外,戰場分為不同的領域,我們的四個活躍的團隊成員和對手被隨機分發。這裡需要策略,因為根據我們選擇的攻擊,角色可以影響自己或外國領域。起初聽起來很複雜,但很快就會學到。
如果機組人員在火車上,他或她可以攻擊,換成後備成員或使用物品或技能。這些技能消耗了我們通過正常攻擊而獲得的“張力點”,並且因人而異:例如,菜刀治癒了團隊,納米一次攻擊了幾個對手,而桑吉燒死了敵人。
如果我們使用能力,每次都會播放動畫 - 看起來很酷,但是我們也無法跳過它。結果,戰鬥迅速伸展。畢竟,有可能加速動作(使用R2按鈕在PlayStation上)。如果您不喜歡戰鬥,也可以打開AI控件。然後,船員無需攪拌手指即可自動行動。然後,我們可以隨時按下按鈕再次控制。無論如何,一次巡邏隊中的戰鬥幾乎不要求,只有老闆由於力量和生命的增加而有些棘手。各種難度在這裡會很不錯。
可訪問性:在可訪問性領域,Odyssey幾乎沒有任何選擇。我們只能打開和關閉振動和触發反饋。此外,相機可以在必要時彌補我們的動作。但是,這比自動攝像機更像運動支持。
畢竟,“戲劇場景”提供了一個可選的挑戰。這些隨機事件為我們提供了更多的戰鬥目標:我們必須拯救一個盤旋的機組人員或擊敗具有特定角色的怪物。這確保了多樣性,並獲得了很多經驗點的獎勵。與他們一起,我們可以升級我們的角色。這使他們變得更強大,但不要學習新技能 - 這與故事的進步有關。如果我們想進一步加強船員,我們還可以在某些地方裝備各種配件或開放式篝火,這也為我們提供了下一次戰鬥的更多經驗。
結論
Odyssey的一件故事總共需要大約35小時。如果您想完成所有附帶活動,則最多需要60小時。至少我們通常會喜歡較短的體驗。尤其是在遊戲的上半場,延伸本來是一款優秀的一件遊戲。真可惜,因為角色和故事都成功了。粉絲們可以期待許多懷舊和情感時刻。另一側的新來者得到了很好的選擇,但是如果沒有與角色的情感聯繫,可能會忽略遊戲設計的弱點。
一台煙霧奧德賽將於2023年1月13日發布,PS4,PS5,Xbox系列X/S和PC。