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2月24日,Square Enix發布章魚旅行者2由粉絲和新聞界慶祝的JRPG的繼任者,它首先以其特殊的光學功能而脫穎而出,也是他從流派統一的敘事結構中脫穎而出。
在我們的測試中,我們告訴您新的冒險還是八個新的新冒險實際上激發了前任是如何提交的,以及是否有足夠的創新。
8個字符,8個故事
如前任在遊戲開始時,我們必須選擇八個字符之一,每個字符都有自己的班級和歷史,並從世界上不同的地方開始。
例如,有藥劑師卡斯蒂(Casti)失去了記憶,並且由於神秘的原因,在比賽開始時,他獨自乘船驅車。或學者奧斯瓦爾德(Osvald)被錯誤地鎖定為謀殺案,現在渴望報仇。
個體人物的故事非常不同和個人。
無論我們選擇哪種角色,其他所有人都可以在完成遊戲世界的第一章後進入我們的小組,從而體驗他們的故事。
我們的黨派最多可以同時擁有四名成員。一開始只有我們的主要角色是設定的,並且是當前播放的歷史的角色。
這些課程具有各種技能,例如各種近距離和範圍的攻擊攻擊,康復和攻擊魔術以及被動獎金。
從前任已知的路徑動作也再次加入。這些可以在戰鬥之外執行角色,從而挑戰NPC對決鬥,或者暗中搶劫他們。
新的是,現在所有角色都有兩個不同的路徑動作,一個白天和晚上。
我們可以按按鈕觸發許多區域的新晝夜變化,以便以不同的操作採取不同的操作或輕鬆獲取信息或設備。
前任的最大批評之一是,不同的故事僅在一邊發生,角色沒有回應這些經歷。
它是詳細工作的。彼此之間的小型對話定期進行冒險,一些角色對甚至收到了共同的章節。這些加深了角色之間的關係,並最終給我們帶來了真正的群體感覺。
隨著成功的增長和成功
章魚旅行者2在章魚旅行者2中也再次使用了多樣化和戰術上苛刻的戰鬥系統。
在基於回合的戰鬥中,我們將角色一個接一個地命令,讓他們攻擊怪物,說治愈魔術或分發優勢。
特別:我們所有的對手都有確定弱點我們可以以有針對性的方式進攻以突破他們的防守。
如果我們成功,我們的對手會被驚呆,這不僅確保他或她會收到更多的傷害,而且還必須揭露一輪損失。
防禦隨時顯示帶有屏蔽值,該屏蔽值在麻醉後重置。
在戰鬥中,我們每輪給我們的團隊指揮。訂單始終顯示在頂部。
然後,在與所謂的提升點互動時,戰鬥確實是戰術的每個角色的每輪都收到一個。我們可以用它來針對我們的攻擊。
標準攻擊最多連續四次進行,但特殊技能獲得了巨大的力量。如果我們利用這些選項的優勢,例如,我們可以同時昏迷整個小組,然後在毀滅性的區域攻擊中造成巨大的傷害。
“也是新的”潛在技能”,這是在斗爭過程中收取的,並取決於班級。例如,零售商Partitio邀請其所有提升點,而Hunter Ochette開始了三項極強的攻擊之一。
我們還迫切需要所有這些工具才能在遊戲中生存。儘管路徑側的正常戰鬥(提供正確的水平)通常不會帶來任何重大問題,但老闆的戰鬥定期融合給我們並要求一切。
幾個階段和特殊技巧總是有一場戰鬥強調製成。例如,在一次相遇中,我們與戰士與守衛的戰士作戰,後者阻止了她的情婦的弱點。
因此,如果我們想利用它們並分發足夠的損害,我們總是必須確保在正確的時刻震驚了警衛,以避免效果。
關於技術:我們能夠在PS5上測試章魚旅行者2,並且在整個賽季中都沒有遇到任何明顯的蟲子。始終表現完美無瑕,加載時間很短。
融化的光學元件
Octopath Traveler 2還可以在前身的路徑上進行視覺移動。正方形“ HD 2D”洗禮圖形再次創造了復古像素圖形和現代元素(例如嬉戲的粒子效果和大氣照明)的令人難以置信的美麗混合。
章魚旅行者2的區域非常多樣化:是否夢幻小村莊...
遊戲世界中的更多詳細信息是動畫的擴展曲目和新的動態攝像機,它們在戰鬥和探索新觀點時都可以捕捉遊戲,並確保與第1部分相比成功升級。
一個美麗而始終合適的配樂,並且非常好 - 可選的英語或日語 - 整個過程都可以。
不幸的是不是完全完美
儘管我們的熱情,但我們並沒有完全沒有批評。
儘管戰鬥系統很有趣,但一段時間後對標準戰鬥的熱情,因為戰斗在各個領域的表現非常相似,並且並不總是為怪物類型提供很多種類。
由於戰鬥是偶然觸發的,我們不喜歡他們鎖鏈迴聲能夠避免它,他們經常放慢我們的速度,偶爾惹惱了我們。
沒有磨碎就無法正常工作:如果我們想體驗所有故事,我們必須定期旋轉團隊成員。但是,由於它們不像第一部分那樣升級,因此在等待在小酒館中使用時,我們無法避免適當的磨削。
這可能以某種方式屬於該類型,但是在大多數情況下,由於上述疲勞跡象和緩慢的起搏,我們對我們感到沮喪。
儘管如此,章魚旅行者2不僅是對經典JRPG的粉絲的絕對建議,而且對每個喜歡出色的故事和戰術圓戰的人來說。