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只是在線取消
偵探丹尼爾·拉扎爾斯基(Daniel Lazarski)與兒子亞當(Adam)一起冒險觀察者很長一段時間以來無事可做 - 兩者剛剛變得陌生。更令人擔憂的是,拉扎爾斯基突然打電話給亞當,立即出發前往克拉科夫破舊的貧民窟區的公寓。在那裡,我們只找到一個新鮮的,無頭的身體,不確定它是否真的是亞當。
此後不久,該公寓完全被封鎖的建築綜合體,因此在確定兇手時,我們僅限於這個充滿絕望的環境。當演員Rutger Hauer所說的Lazarski所說的經常非常有幫助的房屋居民所說的Lazarski時,我們清理了叮噹聲,集體統一的場景。
所有這些都非常令人興奮,只有在敘述的中間,才有幾個長度。然後,這個故事才真正在遊戲結束時才真正提高速度,並以兩個不同的目的和解。
偵探拉扎爾斯基(Lazarski)的工作日始於他的公司車輛,並向總部的反饋開始。
可怕的令人著迷的思想
這個故事發生在2084年,當然,該技術比今天要遠。多虧了其植入物,Lazarski都可以在夜視模式以及有機和技術過濾器中查看其周圍環境,我們可以通過它們發現其決心的重要細節。
借助神經連接器,偵探甚至融入了活著的嫌疑人或死亡的精神- 從那時起,它就變得非常迷幻了:這些想法是一種噩夢,就像一個噩夢一樣,我們很少收到我們問題的直接答案,但是上面是我們的問題,但是所有混亂的印像都必須解釋圖片。
住宅綜合大樓的垂直看護人不是很合作。
通常,我們在空間之間移動類似模擬器的行走模擬器狀,完全非暴力。大多數時候,我們有很多時間享受克拉科夫的黑暗,詳細的遊戲環境,該環境的特徵是腐爛和痛苦,並在2084年還收集了圖片卡。遊戲的恐怖內容是由位置優越的跳躍恐懼和背景音樂和風景產生的情緒創造的。
遊戲世界中引用了80年代的Cyberpunk類型:我們發現了五顏六色的霓虹燈,C64般的終端,可玩的複古微型賽,所有這些都是無處不在的,gr的grungy光學器件,直接從“刀片跑步者”或“ neuromancer”中。可能會來。這些難題,例如確定代碼或迷宮中的出路,也很公平。通常,要環顧四周並參與遊戲的廣泛視覺語言就足夠了。
恐怖:Schleich段落
儘管舞台,故事和設置成功地結合在一起,但觀察者也有令人討厭的方面。
在計算機終端中,我們找到了有關遊戲界最近過去的背景信息。
雖然我們仍然習慣了前兩個屍體的遊戲機制,但我們必須定期從一個謀殺的怪物身上逃離第三人死亡的廣泛偷偷摸摸的通道,否則屏幕上的屏幕會威脅到。不太反應的球員 - 由於笨拙的控制,他們面前有很多挫敗感。
從技術上講,還有一個輕微的互補基礎:進入更詳細的環境時,您正在處理明顯的框架。此外,由於許多區域非常黑,因此您必須正確調高圖形伽馬值,以免錯過重要細節。