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當我進入第一個預告片之前沒有人願意死我遇到了,對我來說很清楚:我必須看到!這不僅是由於令人印象深刻的虛幻引擎5圖形,而且還歸功於Cyberpunk 2077,Bioshock和Blade Runner的令人興奮的組合。
更令人驚訝的是,從虛幻引擎5 Graphics-Got中發行的遊戲以測試和新聞的形式很少關注。畢竟,幾個評論是一個81的PS5元孔(截至7月23日)非常積極。
我的另一個理由是在2329年闖入反烏托邦紐約,並將我帶到反烏托邦紐約的一系列謀殺案中。小破壞者:我並不失望!
視覺上是黑暗的零食
首先,我們提出了遊戲明顯的銷售論點:是的,沒有人願意這樣做,尤其是由於虛幻引擎5。
最後但並非最不重要的一點是,第一個犯罪現場的大理石外牆是一種光學的樂趣,尤其是由於照明。照明情緒是通過類似射線的流明技術產生的,因此是實時計算的。我還注意到在閃亮的表面上有輕微的閃爍,但是該技術的副作用受到限制。
此外,陰影對城市的強烈閃耀的燈光以及在該地區進行現實運行的動態反應 - 取決於光源與照明物體相關的位置。引擎的許多核心功能用於創建可靠的風景。
並相信效果例如,當我們使用重建者重建過去時刻並操縱犯罪現場時。一切都會感覺清晰,連貫,除了霧濛濛的市區外,還有一些更精緻的旋轉式在PS5上進行了一些短號。
在發布預告片中,您會對所有這一切有所印象:
多虧了Unreal Engine,一款新的Cyberpunk遊戲提供了5個Hammer圖形 - 今天已經出現
由於自我的觀點和現實的圖形,當我凝視著無限的深度時,我在胃部什至有些奇怪,而偵探在一個巨大的霓虹燈跡象的邊緣,汽車從A飛向B。到目前為止,我只在VR遊戲中經歷過類似的事情。
好吧,我必須在最後一年級中扣除幾分,因為血液和火無法跟上其餘圖形質量。它們只是用相機旋轉的平坦紋理而創建的。但是總體印象使我震驚!
電影 - 非氛圍與一個很棒的調查員二人組
這種印像只有黑色風格和配樂加強了:卡拉(Karra)的憤世嫉俗的方式和配音時刻,高對比度的照明和黑暗的位置,都伴有憂鬱的音樂,主要來自爵士區膠卷。
然後,我們在未來派的紐約市中感到非常適合包裝,如果人們可以將人們的意識轉移到新的機構中,那麼健康,心理問題也需要財務問題。儘管實際的不朽,但仍有不可撤銷的謀殺案,我們對他們的審查負有責任。我們繼續挖掘精英的秘密,這是危險的兩倍。
與同事薩拉(Sara)一起,這個陰謀可以很好地掌握。脾氣暴躁的偵探詹姆斯·卡拉(James Karra)和年輕的警察之間的動力是互相英語交流!),是遊戲的敘事優勢之一。
儘管他遭受了妻子的去世和一個將自己的意識轉移到新身體的社會的死亡時,她實際上只努力晉升,因此拒絕了卡拉(Karra)的不可預測的本質。
隨著時間的流逝和一些有意識的決定 - 例如,我們是否讓雪茄與他們一起搭配 - 兩者相互發展一定的關係。一些決定也影響了我們達到的目的,但更多。
我發現時刻特別迷人在其中兩個人談論過去 - 因此我們的真實存在。沒有人願意死在2329年,而且在這個未來的替代版本中扮演。因此,我們的價值偵探在故事片中沒有像達拉斯(布魯斯·威利斯)這樣的“現代”汽車第五元素,但“飛行經典”讓人聯想到1930年40年代的汽車。
當我們檢查第一個犯罪現場並查看自行車的模型時,兩人對如何繼續前進感到驚訝。巧克力也是我們這個時代的遺物,我們應該嘗試解釋的氣味 - 並且以某種方式失敗了。
簡單的遊戲玩法幾乎沒有意義
沒人願意的最大“弱點”是遊戲玩法。從第一人稱角度來看,我們探索小地點,檢查對象,還用薩拉(Sara)表達高科技小工具,並在特殊的時刻收拾行裝。這實現了它的目的,但是一旦您了解一切工作原理,就很快就會變得非常重複和不符合。
與重建器(讓人聯想到Cyberpunk 2077的大腦舞),我們在演奏短暫的,幾乎不需要的迷你游戲之後,我們重建了事件,我們必須做的是僅正確的觸發按鈕(L2/ LT和/或R2/ RT)。我們幾乎無法犯錯,因為我們只是逐點工作,而沒有任何時間壓力。
除了時間的前和倒帶外,我們還打開了相機,紫外線燈或X射線設備的包裝,以照相信息或遵循血液或電路的痕跡。在我們之間訪問的Karra的公寓中,我們將線索結合起來(如有必要,與反複試驗)。聽起來很簡單。
我們之間做出的決定更令人興奮。如果我們燃燒重要的文件(或不燃燒),這不僅會影響我們達到的目的,還會影響哪些討論選項打開或被阻止。但是,這聽起來比最終更為劇烈。這意味著標題提供了一些反思,需要復雜的決定,沒人想要,但他們沒有期望。
幸運的是,缺乏嬉戲的品種,大約6到8個小時的比賽時間並不重要。我們沒有真正讓我們對此感到煩惱,而是很好地完成任務,因為我們絕對想知道如何進行。
關於超人類主義,接縫死亡經歷,陰謀和連續謀殺的故事,使我們面臨著紐約精英的秘密,這與與眾不同的遊戲玩法不同。
沒有人願意為誰做東西?
沒有人想了解令人印象深刻的圖形,茂密的氛圍和偉大的故事,這顯然是針對想要體驗令人興奮的驚悚片的每個人。短季節也適合此包裝,因為它並不是不必要的膨脹。
另一方面,如果您想要一個深入的調查員機制,必須在其中破解一些頭部螺母,那麼這裡的地址錯誤。 Scifi-Noir驚悚片可以正確地稱為“互動故事”。
沒有人願意死是由關鍵的熱門遊戲開發的。自2024年7月17日以來,該遊戲已在PC,Xbox系列X/S和PS5上使用。