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就宣布而言,自從宣布以來就已經出現了這樣的炒作沒有人的天空對於PS4。關於小孩子遊戲的炒作遊戲史密斯你好遊戲通常,它令人困惑。也許這是純淨的尺寸的迷戀 - 畢竟,一個巨大的,程序上產生的星系,有數十億個行星正在等待您的探索。
也許也是不確定在這個遊戲中會有什麼期望,您在那裡做什麼?還是很巨大的MMO的希望,儘管很久以前首席開發商Sean Murray否認了這一點?無論巨大的期望是什麼,現在都沒有人的天空,就像每個標題一樣,必須通過其嬉戲的品質和實質來衡量。
由於錯誤和崩潰而評估
沒有人的天空在PS4上存在一些技術問題。遊戲定期崩潰,與在線服務器的連接並不總是穩定穩定,並且有一些令人討厭的錯誤,例如不會消失的信息。這就是為什麼兩個分達到整體排名的原因。
直接在遊戲開始時,它與通過銀河系的快樂探索之旅不遠。因為我們的飛船隻是一個吸煙殘骸,顯然,我們在每個玩家的隨機起步星球上都有斷裂。在您開始之前,必須對工廠進行乏味的修補。起始噴嘴需要karit板,根據Heridium和鋅的脈衝驅動。因此,我們開始在隨機生成的開始行星上尋找這些原材料,並習慣處理多功能設備。
採礦束在植物和岩石中飲食,其中包含的元素會自動收集。不用擔心,您不必參加元素系統的化學性能課程,但是遊戲的起點相當顛簸。因為一般來說,沒有人的天空要你帶來並打開許多事情本身。
幫助入門:無人天空的技巧和竅門
Atlas還是Nada和Polo?
一真實的故事沒有人的天空,只有銀河的中心作為目的地。儘管如此,Hello Games最初至少推出了一個薄薄的通用線程。在比賽大約半小時後,我們修補了飛船之後,我們被送到了天體的月球,然後我們應該在上面獲得建造超級驅動器的指示。
即使經過好幾個小時,飛往太空或發現新系統的飛行也是一個特殊的時刻。
不久之後,我們可以選擇是我們寧願沿著地圖集的路線走還是想朝著神秘的Nada和Polo走去。這意味著什麼,誰阿特拉斯,納達和馬球是?我們必須在無人的天空中找出答案。
但是,最近我們第一次沉浸在空間的黑暗中時,許多問號就消失了 - 不是因為我們突然理解了一切,而是因為它的上演如此之好。甚至在第一次之後,我們仍然著迷地球表面與所有作品之間的過渡程度,開發人員Hello Games的傑作程度。
總的來說,遊戲最初傳達了一種美妙的自由感,使您想探索。通常看起來像這樣:我們降落在行星上,掃描周圍環境,收集資源並尋找有趣的觀點。有些人是我們的新詞外國語言(Vy'keen,Gek和Korvax)可以學習,標誌著我們可以說,出售和出售資源和物體的新地方或基地的信號站。
煩人:一旦發現了點,我們再次找到了點,但是沒有辦法用自我放置的光標標記區域,從而再次找到它,這使得很難找到道路。這飛船的控制但是,即使我們缺乏嬉戲的主張 - 例如,撞車是不可能的,只需按一下按鈕即可進行降落。
外星人的話越多,我們就越能理解外國人想要的東西。
在每個系統中,一個空間站也懸停在我們還與外星人相互作用並互動。後者與一個相當有趣的系統:我們發現的語言的單詞越多,我們就越能通過簡單的對話來理解外國生物,在最好的情況下,諸如貨幣或藍圖之類的獎勵獎勵。
行星直到波浪
無人天空的迷戀大部分來自程序性行星,包括相關的動植物。我們在測試之旅中參觀了大約60個天體,從來沒有兩次在同一個地方的感覺。當然,糊狀的地板質地更為普遍,有時巨大的蘑菇只是紅色而不是黃色,但是通常,天體的多樣性絕對很好。
除其他事項外,我們參觀了一個帶有巨型蠕蟲的沙漠星球,浸入了水上星球上的涼水中,並在月球上感到驚訝,並在月球上充滿了橙色的氣氛。也很高興在許多表面上存在不可預測的危險:有些區域是放射性的,我們耳朵周圍的風暴鞭打或極度寒冷。
雖然某些行星上有貧瘠的Ödnis,但還有其他密集的植被。
死隨機創建野生動植物從多種多樣的角度來看,這絕不是不如它的。從巨魔(Troll)像小巨人(Troll)一樣,到有四個腳踏實造的朋友,都有樹乾和鹿角,各種各樣的奇怪的崩潰,在遊戲世界中肯定是可管理的AI,這使行星居住和活躍。默認情況下,系統,行星,動物和植物的名稱非常神秘,根據要求,新發現的一切都可以配備自己的名字 - 如果不太可能發生某人最終會進入同一系統的情況。
與抽筋打架
為什麼要探索整個事情?一方面,我們只能獲得將我們帶入下一個系統的資源,從而朝中心邁出了一步。另一方面,我們找到並獲得了許多技術的新建築計劃,以改善多功能工具(武器升級,手榴彈發射器)或我們的船 - 例如,前提是相應的資源。
該計劃也有掙扎:多功能工具的武器升級在行星上監護人無人機當您在存在的情況下分解資源時,這種反應非常酸。在太空中,我們與想要去我們有價值的貨運的狩獵船對決。
在太空中的戰鬥中,我們的人數大多,因此幾乎沒有機會。
只是愚蠢的是,戰鬥幾乎沒有樂趣。這主要是由於缺乏挑戰,因此PS4和另一方面的不准確和軟目標控制。例如,我們在守衛到克隆(Klump)的情況下在地面上射擊了幾架無人機。而且,如果它變得太細膩,那麼快速逃生就足以朝一個方向掛出守衛。
在太空中,有一個對比計劃,對抗喜歡提出巨大的挫敗感樣本。因為通常會直接直接直接攻擊三個甚至更多的對手,因此結果是四方的激光火,通常是快速死亡。戰鬥顯然只有一個“我們想在沒有人的天空中的元素中擁有它”,您可以清楚地看到這一點。