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NIOH發行三年後,忍者隊希望超越其著名的前任,他在多層次的戰鬥系統中特別閃耀。為了成功,Nioh 2尤其是針對橫山惡魔的決鬥更加多樣化。
結果是一款動作角色扮演遊戲,它從前幾秒鐘提供了艱難,令人不安的遊戲體驗,比首次亮相更有可能針對鐵桿遊戲玩家。因為應該這樣說:如果您的耐心已經在Nioh中緊張,他會在這裡撕裂。
NIOH 1的最大區別
在遊戲開始時,我們直接面對第一次創新,Charaktereditor。如果我們能夠與英雄威廉(William)反對日本的神話生物,那麼我們可以在Nioh 2中自由選擇。
做您想做的事:無論戰士,無論是用鬍鬚,都要構成,薄而稀薄的頭髮還是牙齒著色。在這裡,您可以放開Steam,類似於Monster Hunter World的強大創造者工具。如果幾個小時後的外觀不再對您有好處,則可以隨時對其進行調整。順便說一句,這也適用於武器和盔甲的外觀,這是一件很酷的事情,尤其是對於時尚靈魂迷來說。
如果您做出了選擇,那麼前任的玩家會直接捕捉下一個創新:角色的兩種新武器類型和Yokai技能,它們擴大了前任已經復雜的戰鬥系統。
這些武器類型是新的:在詳細的教程中,您可以選擇九種不同的武器類型。請注意,您只為了開始。如果以後找到新武器,則當然可以立即使用它們。新的是:
- switchglaive:根據態度和功能而改變的鐮刀。
- 雙軸:用於快速攻擊。以高度的態度,您可以向對手扔斧頭。
你是怪物:由於您的英雄除了他的人類方面,還以橫山的形式帶有惡魔,因此您還可以在遊戲開始時選擇三種保護性精神之一。取決於您是選擇神奇的鯊魚,靈活的鳥還是堅固的狼,您都具有特殊的保護功能。例如,一條強大的鯊魚在按鈕的按鈕時爆出了地面,這會損害您的對手或嚴峻的狼在箭頭上朝著箭頭奔跑。順便說一句,您可以在遊戲過程中找到其他鬼魂。
但這還不夠。從擊敗的洋子惡魔那裡得到的靈魂種子,您可以擴大保護精神另外兩種技能。因此,強大的Yoki正與他的惡作劇或精通恩基的郵票一起恰當地伸出來,使您的對手擺出了超大的長矛。在Yokai模式下,您可以激活與靈魂核心技能分離的,您也可以在一定時間內傷害您的相對,並且是無敵的。
忍者隊在多樣性方面再次增加了深度,他的三種態度,即忍者和Onmyo Magic,真是太棒了,而且扮演著這種方式。
技術檢查:
NIOH 2可讓您從三種不同的圖形模式中進行選擇:動作,電影和視頻。根據您選擇的不同,焦點越來越多地放在幀速率(最高60 fps)或分辨率上。在PS4 Pro上使用1.02版的測試中,這種液體遊戲體驗始終得到確保。我們還注意到角色死亡後的較短加載時間。我們的錯誤遠離最小彈出窗口沒有任何問題。 Nioh 2-Optics主要以其黑暗的氣氛和別緻的效果發光。如果您釋放了Yokai部隊,那麼您只需看一下該死的酷。但是,與前任一樣,我們無法避免與圖形有關的狀態“略微灰色”。一流的光學美味不是2。
新的優勢,舊的劣勢
在動作包裝和多樣化的戰鬥系統中,忍者隊賦予了第一場最大的優勢,並改善了它。但是,當我們將它們使用給同一對手時,最好的機制會帶來什麼?即使有了前任,玩家也經常會粉筆那些對手和老闆的種類繁多,這只是簡短地記住的。
關鍵字品種:Nioh 2將我們帶入了更多的惡魔,這些惡魔總是需要我們自己的策略,從小洋gnom到有毒的蛇女人。找到它們並將它們越來越深是一個地獄般的樂趣。此外,老闆們的設計和獨特的動態集給人留下了深刻的印象,並在這一點上大大提高了前任的水平。
與我們英雄優勢發展有關的RPG元素也有很多提供。從正常的水平,包括數十個通過我們自己的武器和Yokai形式的能力樹的統計數據,僅舉幾例,您就可以花費大量時間在角色發展中。當然,標題(AGYO/UNGYO)的標題分配(AGYO/UNGYO)當然也再次包括在內。
Dorf感受:但是Nioh 2並非沒有弱點,其中大多數已經在首次亮相中找到。一方面,與前任相比,單個任務的場景中仍然有太多單調。有時,我們在第一次任務期間,我們穿過河岸上的一個黑暗村莊,有時穿過一個燃燒的山村,有時穿過一個破舊的村莊進入一個黑暗的洞穴。在後來的課程中,無論誰玩過Nioh,這些位置都很容易變化,所有這些都應知道。
但是,我們在所有任務中都非常喜歡的是有機會發現不僅會給我們帶來新鮮戰利品的秘密。如果您睜開眼睛,也可以使一個或兩個老闆的戰鬥變得輕鬆。由於緊湊的水平,水平的體系結構並沒有進入靈魂遊戲,但是Nioh 2總是引起我們發現的衝動。
請下一個戰鬥:這個故事(儘管出色的過場動畫)並沒有超出淺層噪音的地位:日本在Sengoku時代被惡魔淹沒並被戰爭所折磨。我們沉默的半年島的原因將小訂單帶入混亂。儘管整個場景都充滿了有關日本普遍信念和奇妙的黑暗氛圍的大量信息,但重點不是故事。如果她不必這樣做,我們寧願迅速闖入下一次打擊的戰鬥。
鐵桿球員的體驗
最後,我們想澄清挑戰程度的問題。
Nioh 2是最難的靈魂般的樣子嗎?如果我們僅查看離線模式,我們就必須用清晰的“是”回答這個問題。 Nioh 2提出了一個挑戰,要求最新任務以外的一切。對手多麼小,可以在兩個進球中殺死您,而粗心大意。
強大的Yokai數量已大大增加,老闆是我們在此類RPG中發現的最重的。在我們的測試期間,兩個小時的學習通道使討厭的水平對手進入灰塵並不少見。
戰鬥總是很公平的,但是學習曲線有時是荒謬的,老闆們簡單地擁有過多的生活。
多樣性的補救措施:但是,與像這樣的遊戲相比斧頭改變自己的角色的可能性。對手總是有弱點,但您首先必須找出答案。選擇另一種武器,另一種保護精神,改善的盔甲,也可以在戰鬥中果斷地轉折。
Koop的補救措施:此外,您可以在CO -OP中處理任務,也可以使兩個朋友發揮作用。這使老闆的戰鬥更加輕鬆,但與《靈魂遊戲》類似的肯定會成功。另一方面,我們不能依靠死者的精神的幫助,他們代表了真正的球員的形象,他們在戰鬥中死得太快了。
您會看到:Nioh 2提供了亂七八糟的方式,您總是把自己扎在脖子上。如果您不願意麵對這一巨大挑戰,則應避免動作RPG。僅適用於絕對的鐵桿玩家或想要解決此“標題”的人。