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在法律的兩邊
開發人員由大約80%的以前的標準員工(倦怠天堂)組成,將競爭對手擠入了一個故事緊身胸衣:剃刀和警察之間的競爭高度搖擺的歷史是假的,但這是可以管理的。老實說:我們絕對不會以速度為準。在遊戲開始時,有輔助選擇:Raser還是Cop?人們可能會認為一個重要的決定。但事實並非如此:我們可以隨時隨時在兩黨之間進行更改。
這兩個營地都相似:我們收到需要完成的訂單。例如,“逮捕了兩個加速器”,“拉姆從側面進行了三輛車”或“贏得攔截比賽”。我們可以隨心所欲地繼續前進 - 無論我們在面對面的比賽中對一輛朋友撞到三輛車還是在與AI警察的追逐中進行此操作。 Redview County地圖上標有許多挑戰,隨著時間的推移,其數量也會增加。
如果我們履行了Redview County的一個藏匿處的剃須刀(並在地圖上突出顯示)以及操作中心的執法人員的給定任務,那麼這是暫停遊戲的唯一途徑。在那裡我們獲得了獎勵:新推車,升級和調整選項已激活。當我們當中的警察發現新的豪華手推車直接在艦隊中,賽車手必須深入挖掘自己的口袋,並在短途旅行中獲得積分。但是 - 這就是平衡正義 - 對於汽車調整和武器,警察支付的費用超過了交通中心。
老虎在水箱裡,馬在引擎蓋上
拉比亞特:為了逮捕佩斯·辛納(Pace Sinner),我們首先必須摧毀您的汽車。
在您必須與“ Popel Cars”(例如Audi A3)等“ Forza Motorsport 5”進行模擬的地方,競爭對手到了重點:我們的第一輛車是保時捷Cayman S,而警察只是梅賽德斯- 奔馳C63黑色系列賽。 。許可汽車的價值甚至在增加:隨著水平的進展,製造商解鎖了美國夢cart(Lamorghini Veneno),恩佐·法拉利(Enzo Ferrari)或邁凱輪P1。
除了提到的武器和性能升級外,我們還可以在藝術上放下推車上的蒸汽:我們為油漆和輪輞上色,我們放置條紋和圖案並描述車牌。
可以預期的是,駕駛行為始終存在於氣體上,並設計了簡單的漂移。因此,單個汽車之間的差異當然要比Forza 5少得多,但非常明顯。那裡的馬力越多,將車輛保持在賽道上的困難就越困難。
ZWO,一個,風險!
一個令人興奮的要素是賽車手的藏身之處,不僅在競選活動方面:只有當我們“停車”時,才能收集到這一點。如果我們在到達藏身之處之前被警察抓住,我們可以繼續開車,但要點消失。
這可能很煩人:因為我們“外部”和賽車的時間越長,地點越高,當然得分越多。和搜索級別。這意味著高管趕上了特別大量的汽車和直升機。很難逃脫。因此,我們始終必須權衡是否希望將收集到的點立即帶到藏身之處,或者繼續與之一起玩。在測試中,這導致了這樣一個事實,因為我們在保存藏身之處被抓到了兩米,因此我們將控制器加油。大約150,000點,您可以獲得許多升級的新車。
在警察頁面上,此事不太令人興奮:我們不必購買汽車,因此我們不需要如此緊急的要點。剃須刀摧毀的風險明顯低於交換角色。
拋光
速度的需求:競爭對手在下一代遊戲機上提供了很好的效果:Frostbite 3引擎(UA戰場4)確保了清洗的高光澤外觀:葉子吹過瀝青,周圍環境反映在周圍的環境中汽車,鏡頭耀斑效果會使邁克爾灣快樂。需要速度:競爭對手是Xbox One和PlayStation 4的最漂亮的啟動遊戲之一。
該活動的當前任務可以在圖片中的右邊看到。
然而,在Xbox 360和PlayStation 3上,競爭對手看起來更糟:不當像素化的環境,質地較弱和較小的莖。直接對速度的直接需求:大多數想要的管理得更好。
聽到所有平台上的競爭對手可以正常打開:巨大的發動機噪音,白蘭地警報器how叫聲和帶有良好環繞系統的駕駛電氣配樂,使牆壁搖擺並伴隨著腎上腺素旅行的右手。