有需要加熱的熱量,許多粉絲再次感到高興。現在,開發人員在8年後正在更改。
多年來,Ghost Games一直是Speed系列需要的常規開發工作室。總是有分支機構有時會更好,更糟。現在,工作室是歷史,流行的賽車遊戲系列是一個老朋友。
標準接管了發展
如何遊戲工業報告,Ghost Games將不再適合速度系列的需求。取而代之的是,Ea Gothenburg的工作室被更名,並且在整個Portfolio EAS上都有支持開發人員。
然後接管最想要的從2012年再次以倦怠系列而聞名的標準遊戲。最近,英國工作室在開發方面增加了骰子《星球大戰:戰利品》和戰場支持。
在哥德堡的新工作室中,將保留熟悉凍傷引擎的技術經驗豐富的員工。 Ghost Games的創意團隊的一些成員被轉移到Criterion和其他工作室。但是,到目前為止,工作室內的30個職位尚不確定,但盡可能多的公司仍應在公司內獲得新的位置。
“除了技術經驗豐富的員工和已經有保證的員工擔任其他職位外,我們在哥德堡還有30個地方,我們希望我們能在公司內找到不同的角色。”
在錯誤的地方錯誤的地方:該決定主要是由Ghost Games總部忽略的。因為瑞典哥德堡是一個很難找到新的,合適的開發人員的地方。
另一方面,標準位於吉爾福德(Guildford),吉爾福德(Guildford)是英國視頻遊戲行業最大的地方之一。還有媒體分子(Littlebigplanet,Dreams),超級大型遊戲(直到黎明)和Hello Games(沒有人的天空)。
這對系列意味著什麼?
巴斯蒂對鬼遊戲的關閉評估:在我看來是一個大標準和倦怠迷,當我聽到新聞時,我起初跳上了毯子。與大多數人相反,我最喜歡的部分實際上是速度的需求:從2012年開始大多數。
但是,標準不再是八年前的工作室。共同創始人亞歷克斯·沃德(Alex Ward)和菲奧娜·斯佩里(Fiona Sperry)長期以來一直離開開發商,並創立了自己的工作室,稱為Thrife Fields Entertainment。此外,她的大型賽車遊戲項目(原本應該結合了許多不同類型的車輛),幾年前被蓋章。從那時起,他們從未擔任領先的開發人員。
我很高興看到八年後對速度的需求再次。但是,在這一點上,我懷疑它會像熱追踪或最想要的。這主要是由於幽靈遊戲的創意團隊來了,因此更有可能實施他們的想法。因此,下一代對速度遊戲的需求仍然令人興奮。
下一場比賽需要多長時間?如果出版週期保持不變,我們將最早獲得有關新遊戲的初始信息。但是,如果由於開發人員的變化而導致下一個速度需要更長的速度需求,那麼毫不奇怪。