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這些鬥爭還針對火影忍者專家。在80多個角色中,包括火影忍者的父母,他們在任何部分尚不可玩。現場總是發生的戰鬥序列是故事模式的亮點。
戰鬥系統非常複雜,每個數字都有長途和近戰攻擊,我們根據敵人的類型使用。此外,還有特殊的攻擊,在其操作方式上有很大差異。例如,原始火影忍者的特殊攻擊在很短的距離上效果最好,而佐助的劍在戰場的另一側擺動對手。
在某些數字中,優勢僅在Nahl Steam中,其他人也可以在戰鬥中說服。
我們也第一次可以改變戰鬥中的領導者:如果我們的團隊中有火影忍者,佐助和櫻花,我們可以在角色之間來回切換。例如,在Tag團隊模式下,例如在鐵拳或戰士之王中發生的所有數字都具有生活束。
因此,我們有機會同時使用幾個數字及其戰鬥優勢,而沒有為對手而戰。如果我們關心這種物質,覺醒模式將提供一種最後的飼養,從而再次提高了我們的攻擊力量。
在蟾蜍形狀中,我們在大海中戰鬥。
除了正常的競技場戰鬥外,較大的戰鬥還包括Quicktime賽事和較大的戰場,我們必須為成千上萬的小型對手而戰。例如,在一個場景中,在我們的蟾蜍形狀中,我們在櫻花的蝸牛形狀上沖浪,纏在樹枝上,而我們從敵人的火球躲開。
這真的很有趣,還獲得了壯觀的整理場景。戰鬥中使用的CEL陰影外觀在當前的運動遊戲機上看起來比實際動漫的外觀更好。在這裡,我們真的覺得我們可以在短時間內演奏自己的戲劇系列。
火影忍者高三
我們也第一次可以改變戰鬥中的領導者。
但是,我們不能太頻繁地說故事模式下的戰鬥太少了。例如,對於集中的鬥爭,比賽或生存模式是理想的選擇。在比賽中,我們在幾輪比賽中與越來越多的對手競爭,而在生存模式下,我們必須只用一束生命來生存。
在自由模式下,我們可以選擇:我們確定對手,團隊規模和周邊地區。可以使用三個火影忍者版本與三個Sasukes緊密無問題。如果您到處都是計算機對手,那麼您當然也可以在當地多人遊戲中與您的朋友或在線與其他人作鬥爭。這感覺就像是免費的模式,事件不時在這裡發生,那裡的集體項目有限。
僅適用於粉絲
總而言之,火影忍者史帕登(Naruto Shippuden)仍然存在:終極忍者風暴4,但是該系列粉絲特別有趣。特別是,新來者在一開始就在牆上嬉戲地奔跑,因為教程很差。僅閱讀並嘗試一下會有所幫助。當然,第四部分關閉了系列,可能需要某些知識,但是當前一代遊戲機中的第一場比賽應該更容易。
局外人也很難理解歷史,引言僅與村莊的創始人打交道。前敵人發現彼此或死亡的人物失去情感的許多關鍵時刻。另一方面,與他人的戰鬥無限。由於具有許多不同的角色以及自己的近距離戰鬥攻擊,因此有很多平衡和令人興奮的決鬥機會。