Satoru Iwata晉升為公司司機三年後,介紹了即將到來的Nintendo Revolution。
Satoru Iwata在2002年中期參加比賽是非常困難的遺產:42歲的時候,他應該擔任Nintendo的領導,Nintendo是該公司113年曆史上的第四位老闆。作為第一個不是來自創始人Fusajiro Yamauchi氏族的公司司機。
在E3 2015的Nintendo Direct流中,Iwata(中心)以Muppet娃娃的形式出現。
自1949年以來,統治和聰明的廚師,統治和聰明的Yamauchi,也是僵硬的Yamauchi,在任天堂期待不安全的未來時,在2002年清理了他的職位。使用GameCube,您目前正在連續第二次被Upstart Sony發送到董事會。此外,IT重量級微軟最近還進入了控制台環,其中包括充滿的股票交易所和堅定的決議,以爭取21世紀客廳的主權。
但是,如果您(最初)對此進行了管理,任天堂就在Iwata的領導下:甚至在Xbox 360的發布預示著第七台遊戲機時,您也正式向虛擬物質戰斗說再見。伊瓦塔(Iwata)介紹了»Nintendo Revolution« - 最初在2005年東京遊戲節目的主題演講中遺漏技術規格的家用遊戲機,其中僅關注新控制器。
新玩家一致
Wiimote稍後將召集遊戲防御狀況,旨在減少對非玩家接觸的恐懼,從而為任天堂開放新的目標群體。與Nintendo DS一樣,它也是在伊瓦塔斯(Iwatas)下創建的,並於2004年中期向公眾展示一樣,Wii的概念最初遇到了大聲,活潑的懷疑主義。與DS一樣,Wii的成功很快就會引起呼叫。最終,該機芯控制台出售了1.0152億次。
伊瓦塔斯(Iwatas)首次商業遊戲之一是VC 20模塊之星Batter,這是一個為HAL實驗室創建的Galaxian Clone。
任天堂在過去十年中一直從事此類冒險的事實主要歸功於伊瓦塔斯(Iwatas)。伊瓦塔(Iwata)相信雙屏幕和運動控制的願景與任天堂首席帖子的二十年有很大關係。伊瓦塔在一次革命採訪中說:“如果我是沒有開發人員或工程師經驗的總統之一,那麼我可能會批准對控制者的線性開發。”
Satoru Iwata早期對計算機和視頻遊戲感興趣;從他在東京技術界的研究中,他在開發商工作室Hal Laboratory工作,該實驗室是由一群年輕人於1980年在東京Elektronikkmekka Akihabara創立的。他為VC20(Galaxian Clone Star Battle),NES(3D Hot Rally,一個專業人士洞)和SNES(SNES)編程地球),此外,他在無數的任天堂經典作品中工作攀冰者多於超級馬里奧兄弟3最多可作為生產商的柯比(Kirby)和神奇寶貝(Pokémon)頭銜。
伊瓦塔(Iwata)並不發明粉紅色的吉祥物,但作為HAL實驗室的負責人,他推動了第一個柯比(Kirby)頭銜的發展。柯比(Kirby)的夢想之地於1992年出現在遊戲男孩身上。
作為1990年代初期HAL實驗室的負責人,伊瓦塔不僅照顧了遊戲的發展,而且還要照顧他們的融資和營銷。當他最終在2000年加入任天堂時,他知道遊戲的所有方面,在技術,創造力和商業意義方面結合了他的個人。
友好而微妙
同時,伊瓦塔(Iwata)通過其謙虛和開放的天性引起了很多同情,尤其是玩家社區:伊瓦塔(Iwata)通過與即將推出的Nintendo產品打交道,表明了他對YouTube視頻中許多Nintendo粉絲的尊重。
在樂高城(Lego City)的Nintendo Direct溪流中,臥底,伊瓦塔(Iwata)被視為腿部。
當對Maau E3新聞發布會的失望率太高時,他道歉。鑑於3DS銷售數字,在他的內容的一半。而且他總是證明一種良好,安靜的幽默,這與日本領導時代的蒼白狂喜相當,但也是任天堂的北美市場營銷推土機雷吉·菲爾斯·艾格(Reggie FilsAimé)的殘酷外表。
隨著Satoru Iwata的頂部,任天堂已經成功了一段時間。然而,在過去的幾年中,該小組也面臨著巨大的挑戰 - 即最近必須在不久的將來掌握的家用遊戲機Wii U-的悲慘局勢。沒有人可以說第四任任天堂老闆是否會把公司帶回舊的Wii成功。
在眾多視頻中,Satoru Iwata以溫和的諷刺方式轉向任天堂粉絲群:例如,在這里拆箱Wii U.
但是可以肯定的是:Satoru Iwata為任天堂的悠久歷史做出了很多貢獻,已經變得更長,更換了。品牌是培養的,實現了視覺,並創建了獨特的視頻遊戲。而且,一個曾經古怪而鎖著的視頻遊戲小組的面孔。但是,其他人必須在傳統與創新之間進行瘋狂的繁重平衡行為,每個人都要求這在任天堂遍布整個任天堂。
土星伊瓦塔(Saturn Iwata)於7月11日在55歲的膽汁癌中死者。