作為Cal Cestis,我們可以在《星球大戰:Jedi:命令》中重建絕地命令,該命令在66命令後被打破。儘管我在與Cal和他的朋友一起旅行中玩得很開心,但我總是有一個想法:什麼時候我們終於獲得了一個合理的《星球大戰》遊戲,我們可以在其中玩反派或反英雄?
最後的《星球大戰》遊戲是一個反派,作為主角很久以前
上次我們被允許在《星球大戰》中釋放力量的陰暗面:強大的西斯角色釋放了力量,以便逐步進入灰塵。但是,由於自從我們作為史塔爾勒(Starkiller)冒險以來已經過去了十多年,現在是時候再次擔心遙遠的銀河係了。
當然,這是可以想像的,取決於《星球大戰歷史》的選擇時代,無論是真實的西斯,審判官還是黑暗面的其他用戶,例如當前的《星球大戰》電影中的Ren騎士團。在這種反派的角色中,我們當然也可以使用權力來實現權力,我們仍然必須在沒有CAL的情況下做到這一點。
星球大戰 - 邪惡的重量作為閥門
扮演邪惡的角色對美國球員的心理影響與輻射英雄(CAL)的體現不同。這樣的黑暗人物使我們能夠生活在自我的黑暗方面,例如我們對破壞的渴望,西斯也部分開車。只有通過損失和破壞,我們才意識到對我們重要的事情,當然,這也會為我們的角色帶來令人興奮的發展。
作為反派和反英雄,我們也可以做我們作為英雄永遠不會做的事情。如此道德上可疑的數字使我們釋放了我們,他們為我們提供了一個閥門,以便能夠在我們的某些方面佔據而沒有真正的後果。這並非一無所有,通常是在電影和扮演人物中特別著迷的人物。
力量的暴力程度不是目的
此外,與我們的可玩角色一樣,與西斯的遊戲相比,與目前相比,與西斯的角色相比,它也可能更加艱難或更艱難。老實說,即使遊戲的戰鬥系統感覺很棒,當我們的刀片遇到人類對手時,某些事情就會缺少。
此外,在我們體現小人的遊戲中,它也應該更加殘酷。與當前的三部曲和較舊的《星球大戰》遊戲一樣,我們可以被允許專業地拆除人類對手。但是,更高水平的暴力本身不應成為目的。相反,它應該是遊戲玩法和我們角色本質的組成部分。
可以建立在絕地武士基本框架上的西斯遊戲,但是可以通過相應地進行更殘酷的動作和終結器來擴展戰鬥系統,並介紹我們可以專業地拆除對手的新機制。
一場新的《星球大戰》遊戲具有西斯主角很早就該
Sith作為新電子遊戲的主要角色肯定是新佳能的一個很好的補充,就像許多粉絲一樣。這樣,迪士尼可以直接用一塊石頭擊敗兩隻鳥:扮演著重要角色的《星球大戰》宇宙的更酷和受歡迎的惡棍,還提供了一場比賽,這也使我們能夠真正分發我們的對手。
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