每年出現的半型AAA作品都基於相同的模塊化原則 - 這(有時是不公平)的圖片吸引了許多Ubisoft玩家。法國開發人員和出版商應該不快樂,因為他目前非常努力抵消這張圖像。
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Ubisoft首席執行官Yves Guillemot關於最近清楚那個2017年不一定是新的刺客的信條必須出現,因為下一個分支一個很棒的體驗想做。
“我們在下一個刺客信條的發展過程中認識到的是,我們有機會徹底改變該系列賽。”
已經在2016年2月解釋了Ubisoft今年不發布該系列的大型分支,以進一步發展他們的遊戲機制。這質量進攻但是,不僅相距甚遠。
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在與IGN的對話中社論副總裁湯米·弗朗西斯(Tommy Francois)解釋說,在這兩種情況下,人們都想在此開發階段發布前一年進入所謂的阿爾法階段,遊戲應該是基本功能,最後的觸摸和靜止的可能性決定性的變化集中精力。
“這是我們追求的目標:(出版物之前)的Alpha一年,更質量,更良好的態度。”
如果那意味著,根據弗朗索瓦的說法酸蘋果叮咬和2017年,刺客的信條和眾多哭聲都沒有帶來市場,那就是這樣。