真人快打11-在新的預告片中,舊的Skool遇到了新的Skool
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更新
由於補丁,開發人員NetherRealm Studios解鎖獎金時既磨碎了,又將塔的難度水平降低。我們已經對測試文章和評估進行了相應的調整。
和致命的KOMBAT 11出版了迄今為止該系列中最雄心勃勃的遊戲,由連環父親埃德·鮑恩(Ed Boon)發表Netherrealm Studios。戰鬥以誇張的方式進行,大部分馬卡布雷姆以失敗者的身份結束。
到目前為止眾所周知。但是,周圍故事模式的周圍,新的塔樓挑戰,可定制和可升級的服裝,以及在陰影中的分期和範圍上解鎖獎金的完全修訂的地下室。
在新的凡人kombat上有很多愛 - 但也有一些黑暗的側面。
凡人Kombat 11也是該系列中最血腥的一章,並且由於對後來發布的第十部分的判斷,但仍在完全沒有索引在德國商店。如果您回顧了凡人庫巴特(Mortal Kombat)與德國保護保護之間的衝突歷史,這是毆打傳奇的長期粉絲,那麼您就無法避免從眼角擦拭情感。
但是,我們希望在測試中看到致命的Kombat 11的眼淚,但最重要的是注入血液。從這個意義上講:第一輪。鬥爭!
微型交易
您可以在塔樓或地下室中解鎖的所有獎金在遊戲內對水晶貨幣的遊戲中更容易且誘人。您可以在遊戲本身中獲得少量的水晶,但是華納兄弟也可以作為微交易提供,並且可以為此付費。但是,與遊戲體驗有關的戰爭並不是果斷的,因此,如果您不想磨碎或Microtransktion,就不會錯過太多。
Vetraute基礎知識
讓我們直接去做事情:戰鬥本身似乎很熟悉:兩名戰鬥人員在致命的2.5d決鬥中彼此面對面,並以特殊的動作和連擊持續到健康酒吧運行。
如果您贏了兩輪,則可以將失敗者送入活潑的肢解的地獄,並以壯觀的效率偽裝 - 如果他能在短時間內獲得鑰匙組合。
爆裂骨頭的記錄有效地強調了特別強烈的攻擊。
這遊戲玩法直接比較致命kombat x放鬆得多:步伐有所降低,而戰鬥力學不再是為組合掌握的設計過多。在舊系列的傳統中,這些連鎖攻擊還包括第十一部分中的關鍵組合,您必須記住以目標方式使用它們。
實際上,移動列表可以隨時再次被歸咎於該列表,因為這次甚至留下了關鍵後果,因為對正在進行的戰鬥的淡出,因此您不必不斷停頓。
X射線進化的名稱納曼致命打擊
如果您回想起兩個前任,您將立即想到壯觀的X射線動作。它們是Mortal Kombat 11中的歷史,但它的演變仍然使它發揮作用。
這些特殊動作現在不用為在戰鬥中解鎖X射線的酒吧,而是僅限於一個特殊的時間:一旦您的健康被擊敗到關鍵區域,您就可以通過按兩個肩膀來解決新的。鑰匙“致命打擊”出來。
較低屏幕拐角處的小額外條為您的行動提供了特殊的力量。
前提是您的對手沒有及時阻塞,現在開始一個序列,在該序列中,您的戰鬥機根據所有藝術規則將冷卻器凹陷。哦,實際上,致命的打擊已經在殘酷的殘酷性和刺穿的身體部位的殘酷行為中很小 - 但他們“只”將他的三分之一的能量從對手身上拉出來。
MK系列的自然法律可能表明,沒有人能以某種方式肢解。然後戰鬥繼續。
仍然太強大了嗎?
在一月份的首次合金MK 11我們懷疑這種絕望運動可能不會太強大,平衡可能是傷害。從那時起,開發人員Netherrealm Studios再次擰在了機械師身上。
致命的打擊僅是每次戰鬥一次相反,在每回合中都可能會發揮一定的戰術元素。但是,對我們來說,攻擊似乎仍然太強大了。然後我們喜歡機制致命kombat x明顯更好。畢竟,可以在2場比賽的決鬥中停用致命的打擊。
在戰鬥中自我指控的條形仍然存在:它們分為防禦區和攻擊區,讓您進行特別強大的操縱。
可定制的戰士
這是真人快打11中的新事物個性化和增強系統。與DC懷孕相似不公正2您總是會贏得可以連接到插槽中某些角色的裝甲零件和武器的物體,以實現特殊效果,例如更大的攻擊能力。在為盔甲配備增強之前,您首先必須通過在決鬥中收集體驗點來解鎖插槽。
在個性化菜單中,您可以為自己選擇的戰士配備新衣服或物體,然後進行戰鬥以磨練體驗。這聽起來比以前容易,因為要獲得新的服裝和武器,您還必須執行某些任務。
如果您關心塔樓,則可以在戰鬥開始之前選擇項目,這為您提供了愛好者和特殊攻擊。
戰鬥到塔頂
因此,您踏上不斷變化的“當時的塔”另一方面,對抗一群對手,以便在老闆戰鬥後最終獲得獎金。除了遊戲內貨幣,服裝和其他化妝品獎金之外,還可以在時間塔中使用它。
這是非常必要的,因為您經常必須與那些特別加強或對您產生毒藥的對手打交道,以使您的健康狀況失去健康。在開始這樣的戰鬥之前,您應該仔細考慮要使用哪種消耗量。
這些不僅包括那些具有相反效果的人,還包括特殊的攻擊,例如隕石降雨或對健康的補充,您可以通過移動正確的類比棒來激活。激活愛好者的戰鬥可能很有趣。
還有基於經典凡人戰鬥機的連續戰鬥的“經典塔”。但是,除了個人角色刺傷和遊戲中的貨幣外,這裡沒有什麼要贏的。
需要在線連接
注意:由於必要的數據平衡,當時的塔樓(不是經典的挑戰風暴)和地穴需要在線連接。遊戲的其餘部分(當然,除了在線模式外)也可以脫機,但是您必須在沒有經典塔的回報的情況下做。
在Crypt中,您可以通過打開盒子解鎖其他功能。該模式幾乎是自己的一次小冒險。
地下室
如果要大規模解鎖獎勵,也許也想解鎖戰鬥機的第二頓餐廳(如果您知道鑰匙組合,也可以從一開始就可以做到),那麼您應該訪問地下室。
在這裡,您可以在Shang Tsungs Island的第三人稱視角上使用專門為此模式創建的角色徒步旅行,並放棄您為打開盒子的積蓄。與以前的地下室的化身相反,附加器未分配到周圍的盒子,而是偶然地分發的。這使得變得更加困難,因為您不能依靠互聯網上的相應列表。
痛苦的磨
如果願意,您也可以將內容重新分配到特殊的神社中。您可以用Koins打開大多數盒子,您可以在遊戲中獲得各種各樣的東西。但是,如果您想打開具有有價值的內容的特殊箱子,這將變得更加棘手。
這需要磨碎,因為她的心主要因死亡而受到死亡(三顆心)和野蠻(五顆心)的態度 - 只能以250顆心的固定價格打開盒子。自發射的症狀以來,NetherRealm通過補丁有所改善,但磨削仍然很煩人。您可以從字面上聞到Microtran動作選項的味道 - 當您打開Ingame商店時。 Mortal Kombat 11在許多球員開始時進行了磨難 - 從幾個用戶評分可以看出。
誰應該解鎖所有這些?有很多服裝和其他東西要贏。但是,由於極端的磨削,這可能需要數年。
參觀週港島不僅值得自由循環體驗,而且地下室幾乎已經很小單人冒險,在其中您不僅探索了第一次凡人戰鬥錦標賽的破舊地點,而且總是遇到困惑。任何將肢解的身體部位放入正確組合中的任何人都會在三個槓桿上打開格柵,後面有心臟盒子。
在途中收集的錘子的打擊在鑼上打開了鑼,在途中,您還可以找到諸如Scorpion的鏈矛之類的偽像,這也可以幫助以前無法到達的盒子和路徑。尚宗的精神講述了有關您進入或給您提示的地方的有趣事情。一件非常好的事情。
故事模式:垃圾電影史詩般的大小
凡人kombat 11的故事模特也是一個很好的事情。在兩個前任的傳統中,您在這裡遇到了一個電影播放的故事,在此過程中,她一再將其他人物滑入其他數字,以在有時令人疲憊的故事捕捉之間生存。
基本上,您會遇到幾乎五個小時的垃圾電影史詩般的尺寸,幾乎可以獨立出版為Blu-ray。
死亡!傳統上,決鬥的失敗者根據所有藝術規則被分解為各個部分。
由於強迫在課程中一次又一次扮演新角色,故事模式是理想的新移民的條目為了熟悉以有趣的方式熟悉角色控制的差異。好吧,當然,最初繞過遊戲的訓練部分不會受到傷害,您應該將預設難度級別放置,因為與系列傳統中斷“中等”更像是“簡單”。
死舞台唐納·上帝(Donner God Raiden)富於唐納·上帝(Donner God Raiden)的女神克羅尼卡(Kronika)的故事,她反复干涉了她計劃的活動,在打屁股遊戲的領域中無與倫比:精緻的大規模破產,電影剪切技巧和瘋狂的詳細性格模型隨著部分非常現實的音樂遊戲,故事將兩條臨時線條融合到有趣的體驗中。
NetherRealm的野心在打屁股類型中並不是一個問題,而Mortal Kombat 11純粹是分階段的,並且在技術上從技術上發行了許多其他遊戲。
即使只是史詩般的胡說八道是。但是,當涉及到《真人快打11》的純粹嬉戲質量時,這最終是一個小問題 - 這真是太棒了。初學者和退伍軍人都會立即在嗜血的決鬥中感到舒適。鑑於大量的自由播放內容,即使是臭名昭著的單身玩家也可以獲得自己的錢,而不是其他挑戰。
模具開關交換
凡人Kombat 11在開關上也很有趣。一切都位於這裡,從瘋狂的故事到所有的死亡和致命的打擊,再到許多服裝 - 包括磨削和並排的微交易。使用圖形,您還必須接受剪切 - 遊戲每秒60幀運行,但是角色和階段的許多紋理非常低,對數字的可見傷害已被刪除,照明,陰影和顆粒的質量被擰回了。真人快打11的運行平穩,該圖形功能性,但不漂亮。