更新20。Juni2017:作為2017年6月20日直播的一部分,Capcom展示了Monster Hunter World和遊戲遊戲的新遊戲。因此,我們現在對遊戲世界的分裂有很好的了解。無縫合併彼此合併的個體領域是可以識別的:
怪物獵人世界 - 地圖。
原始消息:兩天前我們報告了與以前的假設相反,怪物獵人世界沒有開放世界應該提供。製片人Ryozo Tsujimoto在2017年E3的一次採訪中證實了這一點,並透露了我們現在如何想像遊戲世界。
結果,像前輩一樣,怪物獵人世界的世界將被分開,編號區域但是,存在更大。它們也已連接,沒有負載斷裂。
儘管以前的串行分支中的各個區域通常連接到一個或兩個位置,即具有明確定義的輸入和輸出,但我們可能會期望Monster Hunter World的有機區域更大。
更多的:Monster Hunter World World脫機可玩,沒有跨場比賽
Tsujimoto談到了一張“看似無圖像”,所以一個無縫世界。正如我們的同事Rae在預覽視頻中揭示的那樣,這也應該非常巨大:
Monster Hunter World-預覽-VIDEO:狩獵的迷戀
編號區域應主要充當方向,以便我們在任何時候都知道我們發現某些怪物或植物的哪個區域。同時,顯示了一個最小值對於周圍地區的概述。