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這樣的缺乏真正幫助的混亂難題需要很多。但是,我們發現了這麼多物體,我們無法佩戴所有物體 - 在吉爾(Jill)的情況下,庫存僅限於八個地方,而克里斯(Chris)甚至只有六個。
通常,我們必須移動這樣的雕像以獲取任務對象。
我們所能做的一切的中央收集點是兩個儲藏室中的箱子(使用打字機上的彩色韌帶物品手動保存):在這裡,我們用設備雜亂無章,然後搬走以嘗試使用頭螺母的解決方案。
但這並不是我們繼續回到這裡的唯一原因:煤炭冠軍站在儲藏室裡,我們可以填補我們的平坦人。我們需要將其與打火機結合起來燃燒殭屍,否則它們會像這樣呼叫的深紅色頭部返回。這些是普通的殭屍的更快,更強大的版本,這些殭屍在各處徘徊。
幾十年的塵埃
捕獲:我們的扁平人只有兩個煤油,這就是為什麼我們不斷上下班的原因。此外,燃燒器皿佔據了兩個有價值的庫存空間。現在讓我們假設我們還擁有武器,額外的彈藥,各種鑰匙以及可能與我們一起使用的第一個輔助工具包,這需要庫存插槽,我們的空間卻大大縮小了額外的行李。
我們可以迅速吹出普通的殭屍,但是如果您以深紅色的頭為單位,您將是危險的。
如果您知道自己的方式,並且可以理解重新製作是一種懷舊的複古體驗,可以這麼說,您當然可以相處得很好,因為您已經將步行路徑和拼圖解決方案內化了。但是,當代遊戲設計看起來有所不同,這就是為什麼我們向Resident Evil提供新進入者的原因。
您只能注意到將近20年的遊戲太清楚,多年來積累的灰塵不能簡單地通過修訂的控制和HD分辨率的480p模板的通貨膨脹來消除。當遊戲經典席捲現代世界時,人們幾乎可以認為生命危機是一個複活的身體。