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編輯團隊的結論
Mirco戰鬥機
@gozuhl
我認為終於能夠在PS4和Xbox One上扮演Monster Hunter真是太好了。儘管我已經成為Nintendo 3DS上的Monster Hunter Ultimate 4的粉絲,但是小型的像素化屏幕和繁瑣的控制是神經因素,這些因素現在終於成為過去了。
在大型電視上,《怪物獵人世界》的史詩般的戰鬥似乎令人印象深刻,尤其是因為光學呈現並不符合粒子和特殊效果。由於我現在有一個巧妙的控制器,手裡有四個肩部按鈕和兩個模擬棍子,因此可以正確操作整個東西而無需打結。
最重要的是,我很高興怪物獵人世界有多可訪問。初學者將欣賞教程視頻和設置技巧。它巧妙地傳達了該系列的迷戀,並且是新來者的最佳怪物獵人,但仍然提供了退伍軍人在該系列中喜歡的複雜性和範圍。無論如何,我立即沉迷於狩獵,現在迫切需要屠殺一些巨大的怪物。
Ann-Kathrin Kuhls
@casual-kuhls
Monster Hunter:世界創造了其他遊戲無法做的事情:我和其他人一起玩。也這樣。通常,我不想談論遊戲,而是整個晚上對我的遺囑賭博。 Monster Hunter別無選擇:在某個時候,您不會到達任何地方。我喜歡原諒,因為找到人,找到人並與他們建立聯繫是如此容易,以至於我沒有藉口繼續自己玩。
驅使我與真實的人交流的原因使我驅使我在3DS之前已經迷住了什麼:看起來無敵的巨大怪物,但後來又陷入了史詩般的地面,一堆武器和裝甲套件,我可以從被擊敗的野獸中縮掉,還有我的私人貓伴侶,現在甚至有橡膠船。當然,即使他討厭我。
琳達爆炸
@LindalManiac
我是書中的怪物獵人 - 諾維斯。我在Wii上扮演Monster Hunter Tri,因為它的難以接近和幾乎傾斜的複雜性,經過了幾個小時的艱苦小時,再次丟下了冠軍。
隨著Monster Hunter World,我再次冒險進入Monster Hunter的隊伍 - 這次我被震驚了,所以我準備為獵人犧牲更多的周末。該遊戲仍然很複雜,但是在處理基本和進一步的遊戲機制方面,它非常客氣和耐心。當然,我自己需要很多耐心。
在我衝過叢林半小時,然後用大劍伸展的幸福感是壓倒性的。最初,遊戲世界令人著迷。在幾乎每個灌木叢中,每個游泳池,每個洞穴都是致命的危險和有趣的物體袋(不幸的是太小)的珍寶。一切都想殺死我,我想殺死一切。我想發現一切,我想將所有內容拆開,並將其與新的酷物品融合在一起。我完全屬於遊戲原則。
但是,儘管Monster Hunter World充滿熱情,但遊戲的一些古老的設計決策讓我煩惱。整個項目和設備管理很麻煩。與其他球員一起不必要地複雜。尤其是當您習慣於命運2(例如Destiny 2)的簡單多人遊戲系統時。得益於Monster Hunter World幾乎上癮的遊戲原則,我可以忽略它。