類型:動作平台開發人員:Ebrain Studio平台:PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X/S,Nintendo Switch和PC發布:2022年7月13日
沃克獨立開發商Ebrain Studio已經在市場上已經兩個月了,但是很有可能在您的雷達下飛行了這個標題,至少是這種情況。乍一看,該遊戲具有(目前非常廣泛的)Cyberpunkt倫理和三維環境中的2D動作,可能會在群眾中降低一點。但是有趣的Roguelite力學和Razor-sharp遊戲玩法具有Loopmancer Out Standards。
一個溫和的故事遇到了Cyberpunktliche
Loopmancer的故事是“工作室一直在嘗試”的明顯案例。 Roguelikes和Roguelites不一定需要一個詳細的故事來變得有趣。 Ebrain Studio安裝了許多敘事鍊和過場動畫,最終講述了一個充滿經常聽到和B電影的角色的故事,這更加令人驚訝。
這是情節:作為祖格偵探Zixu,我們正在尋找未來派大都市的失踪人員。不幸的是,我們在命令期間被殺害,但獲得了解決此案的第二個(以及更多)的機會,因為當天早晨,徐立即在他去世後立即在床上醒來。通過始終生活在循環中,所有難題的所有部分都逐漸融合在一起。
儘管我們從許多其他作品中知道的,但通常帶有破舊的房屋,閃爍的霓虹燈和黃色摩托車西服的網絡朋克外觀,但Loopmancer的外觀絕對可以得分。這七個層次的周圍環境彼此之間有明顯不同,特殊的想法,例如在我們只看到輪廓的系列國旗背後的戰鬥,使外觀具有特殊的感覺。但是親自看看:
用劍,芯片和大砲
Loopmancer不會重新發明自行車 - 這也適用於遊戲玩法。與故事相反,遊戲在這裡做得很多。 WHO死細胞應該立即感到賓至如歸,因為儘管有3D環境,但我們在第二維度中僅在Loopmancer中移動。它跳了起來並攀登,但最重要的是進行了戰鬥。
這就是戰鬥的方式:在Loopmancer中,有數十種近戰武器,射擊熨斗和技術小工具。這些必須巧妙地結合起來,以在30多種對手類型的攻擊中倖存下來,以及在一個水平結束時等待我們的老闆。每個循環都會激活新項目。為了防止自己的損害,您可以採取或招募替代步驟。
這就是動作在運動中的樣子:
Loopmancer的預告片顯示了Cyberpunk設置和Roguelite Action
Loopmancer可以激勵很長時間:一旦您結束了循環或死亡,樂趣再次開始。所有設備都從您身上帶走,但是武器的升級和Xiang Zixu的技能樹仍然存在。
如果您再次輸入一個級別,您會注意到更改。反對者和物品可以在另一個地方,有些地區被阻塞,而另一些則被打開。要揭示所有秘密,您必須探索每條路線。這是解鎖所有七個末端的唯一方法。對於這個故事來說,這可能不一定值得,但它始終是出色的遊戲玩法。
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