繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
令人愉快的笨拙
除了遊戲模式外,該服務還倖存下來到達遊戲機。塊通過肩部按鈕放置;自我或第三人稱視角以及鳥類的眼睛視野可以精確設置和拆除塊。如果敵人在工作中感到驚訝,我們將轉向庫存中的劍或鞠躬,並用青蛙有捲發的肩部按鈕舒適地向他展示。
Minecraft-Gameplay-Trailer Zur Xbox-one-edition
PlayStation版本還允許Vita用作控制器。如果我們希望像移動版本一樣手工轉動和轉動塊,我們選擇手持式稅收作為稅收支持。但是即使使用控制器,街區也完全降落在我們想要的地方。很長一段時間以來,正好工作並不像在PC上那樣容易,而是簡單地丟失了鼠標,但是以最好的方式實現了控件。
獨立
當然,如果不與房間中的大像打交道:圖形。 Minecraft將永遠無法跟上帶有像素塊的Witcher 3。另一方面,它根本不需要。分為區塊使估計高度或計劃建築物變得更加容易。此外,我們絕對不能忘記這是一款獨立遊戲。
在光學可能性中,遊戲創造了各種景觀,一個山谷被深峽谷和茂密的原始森林擁擠,從皮克塞爾伯格(Pixelberg)的尖端中看起來和一個人優化一樣令人印象深刻。此外,許多遊戲都具有特殊的圖形風格,這也將使遊戲成為另一個遊戲。例如,沒有漫畫外觀,Telltale遊戲將是什麼?
子彈下的街區
儘管有一個簡單的塊圖形,但Minecraft始終會創造令人印象深刻的全景。
圖形樣式是使Minecraft如此獨特的要點之一。另一個是我們在遊戲設計中擁有的完全自由。無論我們要實現自己設定的目標還是停在中間並做完全不同的事情:Minecraft為我們提供了機會。我們決定完全掌握在我們手中。這使自己遠離市場上的其他沙盒遊戲,這就是為什麼比Terraria玩Minecraft的人更多的人。
本身,許多方面都有很大的改進空間:可以擴展製作系統,圖形可以更詳細,並且戰鬥系統可能更具動態性。但是,完全可以製造的物品與這種圖形樣式和Minecraft Combat System的結合。遊戲勇於(塊大小)差距勇氣。通常,我們有一個開放的世界和各種各樣的美麗環境。但是,總是有相同的任務和幾乎沒有選擇的自由。市場上有足夠的嚴格線性圖形炸彈。但是,很少有真正的嬉戲自由,而《我的世界》是這裡的一個很好的例子。