Souls Boss的戰鬥與一起製作音樂有什麼共同點?不,這不是一個在尋找他的拳頭的笑話,而是一個嚴重的問題。我很清楚地回答:這兩者都取決於精確的時機。我再次意識到,在我是Metroidvania Soulslike的第一個最終對手時,我再次意識到這一點月球提供了。他給我特別討厭的攻擊。但是後來我打開了我的滴答奇蹟武器 - 不,我不是在談論炸彈。
對月球的熱情
我從遊戲傳中釣魚的月經,直接吸引了我,並且已經與 - 公認的兩極分化 - 看起來。在黑暗殘酷的哥特式世界中,像素圖形符合水色的外觀。克萊戰士艾瑪·哈斯斯(Irma Huses)在這個背景中揮舞著頭髮,將她的大劍拉在她身後,或者扔給蒼蠅發誓的爛殭屍。一個神秘的故事,其中一個厚重的宿醉是關鍵人物之一,也讓我感到好奇。
此外,對我來說,最重要的是每場比賽中最重要的事情:戰鬥系統。除其他事項外,這是由於以下事實:除了魔術和特殊武器外,與Irma的劍招架是中心機制之一,並且對我來說真的很好。敵人被一個有時的遊行震驚了,然後我可以分發很多反損害 - 有時只是直接將對手彈到刺牆中,從而關閉。
要求第一個老闆
同樣,在第一次與叛徒的Chocran戰鬥中,我主要參加了遊行,因為我幾乎不會傷害Irma的前朋友,後者變成了浮動的報仇精神,正常的攻擊和特殊的魔術攻擊太慢了。
對於第一次老闆戰鬥而言,該論點相對複雜。它需要精確學習每種攻擊模式,閃電 - 快速反應和完美的時機。 Chokran最初以相當可管理的舉動設置攻擊,但擴展了它。對於各種破折號和箭頭攻擊,除其他外,還有一個刀片組合,其他小敵人,他通過殺死它們來重生 - 然後這次被詛咒的攻擊幾乎使我發瘋了!
有了這一點,Chocran爬上天空,保持看不見幾秒鐘,直到他落入目標上,就像在Irma上的火箭一樣。如果他出現在圖片的上邊緣,那麼避免的時間只有一個睫毛。雖然我迅速掌握了所有其他攻擊,但他一直在挫敗我,因為我經常沒有及時做出反應。
贏得勝利的“ tick”
當然,“老闆炸彈”也會造成巨大的破壞,因此給了我一些死亡 - 直到我說:不和我在一起!我迅速抓住了我的奇蹟武器,並將節拍器插入我的耳朵 - 令人討厭但有幫助的 - 說了節拍。以每分鐘120桿的步伐,我能夠準確等待7次打擊,直到不得不避免。因此,我被警告每次秋季攻擊,不必等到我在圖片上邊緣發現Chocran。
當然,我已經試圖瀏覽攻擊和計數的時機,但是由於其他小敵人和箭攻擊通常會分心很多,所以它根本不想成功。然而,由於耳朵中的“ tick,tick,tick”,這並不是問題。
在這種情況下,這個小技巧不僅為我節省了沮喪和時間。順便說一句,Chocran並不是唯一難以理解攻擊的靈魂老闆。在強烈的基於節奏的戰鬥或具有嚴重延遲攻擊的對手的情況下,時鐘援助也可以很好地為您服務。
您是否對哪種搏鬥的節拍器還有其他想法仍然有用?還是您有任何瘋狂的技巧可以幫助您解決Bossen?