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地鐵:核戰爭後的最後一盞燈在核表面上是強制性的。
誰期望繼任者地鐵2033標題Metro 2034會感到驚訝。地鐵:最後一盞燈是指恐怖射擊遊戲的繼續,這次不僅在PC和Xbox 360中出現,而且是索尼的PlayStation 3。但是,最初有些令人煩惱的命名是有充分的理由:而不是將自己定位於繼任小說中作家Dmitri Glukhovsky和開發人員4A Games有自己的故事。與這本書不同,它直接關閉了前任。粉絲不必習慣新的人物,而是體驗英雄Artjom的其他冒險,他們在激動人心的末日射擊遊戲的第一部分中曾經喜歡。我們有機會直接從製造商THQ查看遊戲。
核戰爭之後
與Metro 2033類似,您想提供一個帶有最後一盞燈的特殊射手:故事和可靠的角色都有巨大的價值。球員們不斷地等待著大氣的偏離,而不是持續,刮擦的動作,莫斯科的黑暗地鐵豎井,最後一個人在核災難之後封鎖了自己。這裡已經發展了一個新的文明:較大的火車站是互惠戰鬥的派系的恐怖。然而,有時,就像前任一樣,該動作也會轉移到毀滅性的表面。配備有防毒面具的面具,您可以像一名經常伴有穆斯科後穆斯科的呼吸呼吸的伴奏而戰,一直在嗜血的突變體上戴上帽子。
施萊奇進入帝國
當帝國城堡滲透時,留在陰影中是有利的。
在我們的演講中,主角Artjom與地鐵系統中的同伴一起滲透了帝國城堡。這些是深色的新納粹,確實不吃櫻桃。正門前方的兩個蠟柱。如果您發現這兩個入侵者,那麼增援部隊將很快在現場。 Artjom和他的同伴不是戰鬥機,因此,您當然應該確保避免這種情況。伏擊的攻擊在這裡起作用:Artjom用刀在兩個監護人之一上跌落,另一個捕獲了大量聲音抑制的球。進入帝國的通道很快就開放了,另一個巡邏隊在提高警報之前就伸出了。現在,不要脫穎而出:兩個入侵者保持在陰影中,通過車站大廳偷偷摸摸的盒子之間。
點亮!
地鐵中的Schleich機制很簡單:只要玩家留在黑暗中並且表現得很冷靜,他幾乎是對手的看不見的。與分裂單元或者里迪克(Riddick)的編年史:逃離屠夫灣(Butcher Bay)(但沒有涼爽的夜視),這是相當不錯的,因為與這兩個標題相似,它足以拋棄或關閉燈光以使守衛不被注意。當一切突然在他們周圍變得黑暗時,對手就會持懷疑態度,但是他們在所顯示的遊戲部分中不會打擾他們。我們非常希望人工智能的這種行為能夠在Metro的出版中進行:最後的光線會改變某些事情,因為我們誠實:“刪除燈光以不吸引”遊戲機制現在變得有些古老,而且非常不現實。