生化奇兵現在已經十歲了,我對遊戲的記得還不算太多。我不記得有什麼角色我有情感上的紐帶,也不記得一個現在也沒有鵝顛簸的故事。
除了我第一次與一個大爸爸遇到,他和一個沉悶的“ klonk”!在背景中,然後用他的重型盔甲完全不知所措,我什至無法突出一個特殊的遊戲時刻。儘管如此,Intrantional Games的射擊遊戲還是對我來說無可爭議的經典。那隻是到期被提這是有史以來最非凡的視頻遊戲城市之一,與遊戲的許多其他元素相比,即使在十年後,它仍然像明信片圖案一樣漂浮。
撞車,塔,一個沉沒的城市
經過這麼長時間遷移狹窄的走廊和遺棄水下大都市的大廳之後,感覺就像回家- 即使Rapture和他的居民在到達後不久向我發出了信號,而是將我的腿握在手中,並迅速握住我的腿再次從這裡消失。
但是,當時我發現自己在飛機撞車後的主角傑克皮膚的大西洋中發現自己在大西洋中,我幾乎沒有其他選擇。因此,我能夠從鏟子上跳下來,海綿驚慌失措,經過燃燒的飛機零件,在燈塔中發現了避難所,這是我當時唯一的救援。
在塔中,它沒有上升,而是向下。在一個潛水鐘中,向我展示了一部投影儀的電影,其中一位名叫安德魯·瑞安(Andrew Ryan)的穿著西裝的穿著者展示了一個充滿自由和可能性的城市。然後現在為時已晚。我現在是我不想去的地方:在海裡深處,在魚,章魚和藍鯨之間,人類已經佔地了,然後倒下了。
歡迎提升
我沒有一個替代社會的快樂成員,而是看到一個令人震驚的人物,有兩個肉鉤上有一個哀鳴的人。這是一個被稱為的拼接器。一位添加劑死於一種毀滅性的藥物亞當,並藏在一個醜陋的面具後面的人類棚子裡。
狂喜根本不是安德魯·瑞安(Andrew Ryan)在潛水鐘中向我承諾的。一旦宏偉的大廳就在瓦礫和灰燼中。天黑了。在這裡閃爍的燈光,海洋時尚的綠色似乎是通過窗戶的。到處都有更多的剪接器爬到任何角落,現在是我的存在。 “這裡發生了什麼?”我問自己,我遵循一個叫做Atlas的指示。
敘事環境
我剛剛描述的只是生化奇兵的開始,但它標誌著遊戲中最重要的時刻。在最初的幾分鐘中,Bioshock設法向我介紹了一個我絕對想發現的場景。這不僅是由於狂喜在海中延伸,因此與傳統的視頻遊戲城市不同。
相反,介紹帶有我的期望:我在瑞安(Ryan)的講話之後等待著天堂,爬上潛水鐘,最終陷入了不可避免的地獄,我什至不知道它是如何創造的。這產生了一種緊張,使我不安地從一個房間到另一個房間。
在狂喜的咒語中,我什至將相當溫和的遊戲玩法放在背景中。我經常通過剪接器和大爸爸的眼睛接收的拼小和大爸爸,這是無意識的,單調的芭蕾舞者和質粒,這些眼睛被吸引到了城市的秘密之下。每個新房間,每個聽力學家,每個海報,每個熒光標誌,每個在酒吧都傾覆的快照玻璃都越來越激發我的動力,因為我總是對這座城市,居民,其居民以及他們到期的原因有更多的了解。
作為主角的場景
狂喜之城比遊戲中的任何其他數字要說的要說的要多得多,甚至可以作為角色傳播,甚至基本上是主角。角色傑克在整個城市的整個旅程中都保持著並保持沉默。但是有充分的理由。因為僅僅因為他為我自己的想法騰出了空間,可以完全潛入我周圍發生的事情。
生物奇兵:無限的情況是該系列節目於2013年發表的第三部分。在這裡,簡介還向我們介紹了雲城哥倫比亞。不久之後,遊戲引起了我們對兩個廣告並設定音樂角色Booker和Elizabeth的注意力。是時候浪費很多關於哥倫比亞的想法的時候給我們留下了很少的影響,因為射手使我們陷入了一個來自她角色的情感故事。
另一方面,最初的生物霍克源於狂喜,這是大海中狂熱者的失敗夢想,他一直以所有恐懼和驚喜燃燒著我的腦海。
您對生化奇兵的回憶是什麼?