兄弟會不是我第一個刺客的信條遊戲,而是第一個真正使我對他的歷史和世界著迷的遊戲。當然,我還在前任中發現了佛羅倫薩和威尼斯,但是當我第一次與16世紀的虛擬羅馬一起騎車時,我立即知道:我真的很想在現實生活中去那裡!
這正是我最終所做的,即使花了十二年的時間。但是在5月的羅馬度假之後,我現在實現了一個夢想。但是即使交流兄弟會起源是,我不想擔心那天的視頻遊戲。但是,什麼都沒有,因為當我們到達時,我的記憶顯然是如此強烈地激活,以至於我認為建築物上到處都有攀登機會,而Ezio看到了他如何用刺客跳躍(Fair of Faith)打塔。
交流兄弟會看著我就像一個鬼家
當兄弟會在2010年出現時,我沉沒了無數小時的比賽。每年春天都從故事中收集出來,每個字形解密,每個墳墓都在探索。我永遠不會以為我永遠不會想到自己是羅馬與交流兄弟會之間緊密發展的聯繫的結果。
因為到達羅馬不久之後,我無法擺脫Ezio從理論上可以爭先恐後地尋找任何地方的任何地方。當我們將它們從遊戲中的波吉亞帶回時,我也不斷地註意到塔。當我像這樣的街道上跑過街頭,聽到意大利文字碎片時,我立即覺得那是在開放世界中,只是那是NPC而不是真實的人。
但是,它並沒有保留在這些真正的關聯中。我腦海中也有很多場景:因此,我自動想像Ezio如何照亮塔樓並跳下來。諸如羅馬競技場之類的景點也將我的大腦與智能刺客聯繫起來。我經歷瞭如何在遊戲中與他一起發現所有這些地方的方式。即使有大量的人群,沉浸式的發揮作用,她的形成性聲音和人民周圍的白色面紗一次又一次地浮出水面。無論我在哪裡看,我都會看到刺客信條的兄弟會。
當然,羅馬鬥獸場看起來不像遊戲中的原始作品,但我仍然感到在遊戲中。
善良的兄弟情誼太多了
起初,我並沒有那麼有趣,因為它使我擺脫了現實。畢竟,我在那裡看著真正的羅馬,並與朋友一起度假。取而代之的是,我的腦海裡有一場比賽。
不知何故,它甚至具有滲流效果。在刺客的信條宇宙中,祖先的記憶嵌套在您自己的(或獲得祖先的技能)中描述了您是否在Animus中呆了太久。最後,這可能導致它很難分開自己的記憶。
就我而言,通過兄弟情誼的演奏使我對羅馬的照片如此強烈,以至於我其他任何方法都不斷地記住現場的遊戲場景。以一種或另一種方式,我一次又一次地體驗到這樣的閃回,例如,當我在某個地方看到降低的汽車運輸拖車,不得不想到GTA的特技表演,但它從未如此強大。
在預告片中,您可以從遊戲中獲得腐敗的羅馬,更精確地呈現:
不需要,而是美德
一天之後,這些關聯和比較變得越來越少,但它們從未消失。顯然,我的大腦開始用新的印象來抑制舊的回憶,但也一次又一次地奮鬥。
但是,隨著時間的流逝,我意識到這種強大的協會也具有其優勢。刺客信條不僅是我對羅馬興趣的起源,而且還加強了它。因為我在兄弟情誼中經歷了很多感受,從戰鬥與愛的慾望中,我間接將真實的城市和文化與這些情感聯繫起來。而且,無論是關於歷史還是僅僅是周圍環境的事實,當它們與情緒相關時,它們都會在記憶中保持更好。
因此,這些年來,我知道了令人驚訝的羅馬,並且還很好地記得了新知識:城市的地理,景點,其歷史。
例如,當我站在恩格斯堡(Engelsburg)面前時,我想起它最初是羅馬皇帝的墳墓,但也將它們囚禁在那裡。 Ezio不得不偷偷在那裡拯救Caterina Sforza並不是一無所有。我還直觀地知道萬神殿的方向,並能夠重現鮑爾吉亞斯(Borgias)的總歷史,而無需與兄弟情誼(Brotherhood)交往。
不僅如此:我的假期後這種鏈接繼續。當我在羅馬到處都是心理兄弟情誼過濾器時,這是遊戲中的另一種方式。在假期的情況下,我開始了刺客信條兄弟會的新跑步,並比較了度假。當然,開放世界的羅馬並沒有像巴黎一起添加盡可能多的詳細信息刺客信條統一情況是,但是我能夠在沒有地圖和識別引人注目的點和建築物的情況下很好地定位自己。
當La Volpe在遊戲中談到他想在Trastevere會見Ezio時,我什至以某種方式為自己感到驕傲。 trastevere?我知道這個季度!有很棒的餐廳,也是我吃過的最好的披薩。
最終,我仍然驚訝於我對兄弟情誼的舊經歷影響了我的羅馬假期,這反過來又影響了我的新遊戲。一開始我不再想念的一種令人不安的互動。
你呢?您在現實生活中也有這樣的聯繫嗎?