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技術
就圖形而言,質量效應系列從來都不是一個聲望項目。這三個部分看起來都一致,但是與它們相應幾年的盛宴相比,它們顯著下降。
為了發布質量效應,PC版本的孤島危機在技術上,有半年的比賽和動作角色扮演遊戲仍在未來幾年。 2010年,當質量效應2征服了世界的PC和控制台時戰場:壞公司2具有無與倫比的破壞性效應,即使在質量效應3中,它也會閃耀有缺乏的特徵。 4A遊戲顯示地鐵2033,如何創建大氣的Gruselgrafik,因此BioWare必須在這裡放棄。
在所有三場比賽中,虛幻引擎3。是圖形框架2007(控制台)或2008(PC)相對現代...
同時,質量效應系列的圖形結構,虛幻的引擎3,六歲,儘管進行了許多更新,但修改和其他改進不再依賴於最新技術。質量效應3看起來多邊形,有時還很沉悶。在戰場3它沒有接近。 PC和控制台版本總是沒有發生太多。儘管遊戲機所有者的屏幕和紋理分辨率有些較低,但這從來沒有真正這樣做。這不會改變質量效應3。
操作
該系列的界面被適當地排毒,尤其是在第一部分的繼任者中。如果PC版本的質量效應的中斷菜單仍附在正方形的屏幕邊緣上,則質量效應2集中在圖形中的大多數元素,因此空氣和概述清除。
在質量效應中,我們通過繁瑣的庫存和過載的HUD摸索。
質量效應3保留此結構。控制台版本在圓形休息菜單中始終有所不同。儘管多年來在某些地方進行了裝飾,但直到最後一直保持不變。