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我們去自殺任務
不明白:質量效應2很有趣。因為就像實際動作一樣薄,所以我在遊戲過程中為團隊招募的角色的故事是如此復雜和令人信服。
例如,如果我將完全瘋狂的傑克從太空監獄中釋放出來,然後和她一起去那個地方,在那個地方,她被塞伯魯斯(由誰?)誤以為是一個小女孩,那麼它不僅被告知了很棒,而且還可以解釋說,傑克如何成為自我毀滅性的社會變態也是合理的。
如果我們扮演令人討厭的指揮官謝潑德,那麼我們對質量效應2的態度就是看。
而且,如果軍團突然在決賽前不久加入了我的團隊,那就太奇妙而結束了,但最終的慣例是,“傢伙”很快就成為了我的秘密親愛的,儘管我沒有他感到90%的比賽(或者我應該說我應該說:沒有她?)。
這種與我的船員的情感親密關係是,我發現這不僅是本身,而且是整個遊戲中幾乎是基本的一部分。因為當我最後一次對收藏家的家庭世界進行最後的拼命攻擊時,這個自殺使命從我的船員可以繼續前進的確定性中存在 - 而且我絕對想防止這一事實。
我知道您在最後的措施效果中做了什麼
作為遊戲狀態進口商,我總是在第一部分中的決定中遇到後果!例如,我有質量效應只是沒有帶來心臟來摧毀宇宙的最後一個倖存的rachni女王(因此是整個物種)。在質量效應2中,女王給我發了一條信息,給我一種感覺,我做出了一個非常重要且在道德上正確的決定。您幾乎無法從遊戲中獲得更深入的滿足感。
然後是哈利莎·吉拉尼(Khalisah al-Jilani)的事情。這位潤滑記者想在第一部分對我進行採訪,並且像我一樣天真,我自然地回答了她的問題,以便她真的把我拒之門外,就像一個想像中的,外星人一樣討厭菲茨克讓。在我的絕望中,我有了她,即使否則我並不是說
角色扮演類型是一個很大的打擊。
現在,您是否建議您進入城堡第二部分並想對我進行採訪?確切地。但是這次我準備了。這次我舞者。
IST質量效應2嗎?
質量效應2被指控具有一定的嬉戲直率,並不是每個人都喜歡。目標是真實的:相比之下,水平已經變成管狀,鬥爭往往更容易,我現在在牢固的地方找到錢,我的團隊幾乎可以自己發展。
我已經可以理解適當的批評,不必分享。因為我個人不認為質量效應2是一款經典的角色扮演遊戲,而是一部令人激動的科幻小說史詩。
它結合了一部好小說的複雜性,完美的電影的視覺力量以及電腦遊戲媒介的相互作用。結果是令人著迷的娛樂,我在其他任何地方都找不到這種形式。這對我來說就足夠了。對我來說足夠了。