勞拉·克羅夫特(Lara Croft)和奧西里斯神廟(Temple of Osiris):年度最佳合作遊戲?
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只是在線取消
在拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和奧西里斯(Osiris)廟宇幾乎所有東西都可以用炸藥來調節。腳後跟的一群鱷魚?只需放下爆炸裝置即可。古老的柱子?打包我的地雷。不想將雄性高黃銅球推到開關上嗎?沒問題 - 可以毫不費力地用炸藥彈到所需的區域。當然,仍然有無數的脆弱牆壁挑釁地對勞拉(Lara)的無限身體庫存微笑。我們為什麼要把它弄出來?因為在大多數遊戲中,遙遠的礦山只是為了讓左側的射擊熨斗以耐心地傾倒帶有明亮的身體的走廊,這只是專家的東西。在英國考古學家的新衍生產品中,這更容易起作用。
現在懷疑論者可能會說這已經在前任勞拉·克羅夫特(Lara Croft)和光的守護者Anno 2010去了。正確 - 預見一個:奧西里斯神廟(Temple of Osiris)從其前身那裡繼承了幾乎所有的遊戲機制,無論是優點還是劣勢,但標題就以新的元素豐富了。例如,米斯(Mins)扮演的角色更加重要,尤其是在與偉大敵人的戰鬥中。合作模式也已擴展。例如,以前是成功的個人好奇心的小拉拉·克羅夫特(Lara Croft)分支實際上可能在第二部分及其所有創新方面取得了成功。
不僅僅是轟炸機
現在,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)不僅僅是爆炸性的大師。隨著一個嚴重的強盜攀登,拼圖和射擊各種廢墟,讓位,並下垂了寶貴的寶藏。到目前為止,眾所周知。奧西里斯神廟(Temple of Osiris)甚至比最後一個“大”墓碑扮演的墓碑更經典地實現了這種墓地的食譜,其動作繁重的生存鬥爭。而不是謀殺的島民和對生命的敵意,而是墳墓,沙漠和各種各樣的對古代歷史的參考。
尤其是在Co -Op中大型小衝突的情況下,奧西里斯神廟原來是一個別緻的煙火。
實際上,連環退伍軍人可以許多相似之處古墓麗影4:最後的啟示發現從1999年開始:再次,這些事件在埃及進行,我們再次必須給黑暗的神塞思戴在帽子上,勞拉再次必須與考古學競爭對手競爭。但這不再被稱為克洛伊(Croy)的沃納(Werner),而是卡特·貝爾(Carter Bell) - 在突襲中意外釋放了一半的埃及神話。
這有一個好邪惡的情節。邪惡:風暴上帝塞思詛咒了競爭的考古學家,並準備摧毀世界。善良:荷魯斯和伊希斯的神以人類形式站在我們的身邊。因此,作為拉拉(Lara),我們決定暫時與卡特(Carter)埋葬戰爭,以使上帝退出流通。
一項龐大而令人興奮的事業,但這個故事實際上扮演著下屬的角色。與Light Guardian一樣,該情節僅是引發四個英雄陷入一個倒下的廢墟的觸發。比起前任的過場動畫要多得多,但它們令人印象深刻。因此,當角色說話時,動作總是會縮小,因為唇部運動的每種形式都缺少。
而且數字之間也沒有動態,因為即使這兩個舊神靈從遠古時代開始的變化和變化,對話也不會給人以微笑。結果,您不應該期待像《古墓麗影》那樣的情感故事 - 作為一種動機,這場戰鬥是對邪惡的好,但可以。
拉拉(Lara)作為室內獵人
在過場動畫方面缺乏精緻的情況下,遊戲世界的各個部分對於前身而言是顯而易見的。這樣,我們以等距的角度戰鬥,在倒塌的寺廟中間的滾動岩石球上與瘋狂的神khepri(原則上A大小的肥料甲蟲有火),逃離尖刺的陷阱和翻轉石柱,只是為了進入一個新的高度,以巧妙地放置鏡子的飢餓的沙子怪物。
廢墟不一樣。每個部分都是以一種或另一種方式設計的,尤其是通過照明情緒。
在兩者之間,我們與消防骨骼,鱷魚人,巨大的聖甲蟲和其他各種怪物作鬥爭。儘管有相當遙遠的景色,但奧西里斯神廟(Temple of Osiris)設法充滿了生活,最重要的是充滿活力。除了一些亮點外,前任為空間提供了許多靜態空間,後繼者為每個級別的成績和季節都令人困惑,攀登和探索,並通過壯觀的迫害狩獵和豐富的老闆戰鬥。
探索也擴展到了《守護者》。就像在動作角色扮演遊戲中一樣,每個角落都有升級,對象和硬幣。使用後者,我們可以激活越來越有價值的寶藏,這又包含了不同概率的英雄設備。從新武器到魔術護身符,服裝或提升,例如增加了我們爆炸性地雷的半徑。與前任相比,尋找獵物的重要性要大得多,而且實際上會極大地激勵。
拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和奧西里斯神廟(Osiris of Osiris) - 發射拖車des Actionspiels