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由於也是第一個拖車漫威的複仇者聯盟在E3 2019上,人們推測世界上最強大的英雄將如何在控制台上扮演。第一手Gamescom我們不僅滿足了好奇心,而且還深入了解英雄之間的遊戲玩法應如何不同。
要玩的是漫威的複仇者聯盟的前二十分鐘,他們充當教程。在那裡,類似於Forza Horizon-Intro,我們可以測試五個英雄中的每一個。
漫威的複仇者聯盟
英雄,敵人,世界設計:那就是遊戲
一開始是A-Day
這一切都始於A-Day,實際上是為了紀念復仇者而舉行的,但隨後以一場巨大的災難和復仇者的解散而結束,如已經結束在第一個預告片中看到。在慶祝活動的中間,附近的橋樑被爆炸震動,因此復仇者聯盟振動並沖向空中(或在附近的直升機中)。從現在開始,我們被問到。
漫威的複仇者聯盟 - 2019年Gamescom的遊戲玩法19分鐘
首先,我們控制了托爾·奧丁森(Thor Odinsson),托爾·奧丁森(Thor Odinsson)的加速度,他是事故現場的第一個。從電影剪輯中,它直接進入了戰鬥。按下按鈕,雷神將錘子搖擺在橋樑的廢墟上,掩蓋了獵人,並以受控的打擊向惡意同事扔了。
這就是角色戰鬥的方式。在與每個數字的戰鬥中,我們在近戰和充電近戰攻擊,遠程攻擊和攻擊組合指控的特殊攻擊之間進行了選擇。當然,托爾(Thor)攻擊Mjölnir,即使在附近和幾米外的閃光燈和雷聲都沒有閃光燈和雷聲。
在雷神,鋼鐵俠和綠巨人之間
就像在許多動作俱樂部一樣,托爾和他的錘子也在這裡見面經典對手類型:正常,帶有更多的嗡嗡聲,帶有槍支和盾牌。
根據類型的不同,我們必須調整戰鬥風格,例如,盾牌類型最初將其保護掉了,以便我們只降落在身體上。敵人用手,腳和步槍為自己辯護,但我們可以躲避所展示的攻擊,類似於帶有較小的感嘆號的蜘蛛俠,並以良好的時間安排。
而且,如果慾望抓住我們真正的英雄毀滅,我們就激活了雷神的特殊攻擊:然後閃光從天空中射出,當場燒烤菲斯林。這不僅對對手群體非常有效,而且絕對使我們成為一個強大的超級英雄的感覺。
但是,一旦我們習慣了一個複仇者,下一個急於提供幫助,我們發現自己穿著鋼鐵俠的西裝。憑藉其噴嘴驅動器,它幾乎有點像標槍國歌,當我們激活他的特殊攻擊時,您可以用強大的激光束粉紅色的敵人來粉紅色。
另一方面,綠巨人甚至都沒有爭取武器。他只是舉起其中一個敵人,然後像娃娃一樣將其砸回其他惡棍。大綠人比他的同事更笨拙,但他的粉碎確實很強大。
綠色的一點拉拉·克羅夫特(Lara Croft)
當我們與綠巨人一起跳過殘骸時,當我們周圍的橋爆炸時,我的其他人卻想到了較小且更少的綠色:Lara Croft。在電影級的賽車序列中,Quicktime賽事,Tomb Raider-Developer Studio Crystal Dynamics負責Marvel的複仇者聯盟的發展。
幾分鐘後,我們再次離開綠色巨人,成為《復仇者聯盟》中最愛國的人:史蒂夫·羅傑斯(Steve Rogers)又名美國隊長。在這裡,我們也必須習慣它,因為士兵在他的拳頭旁邊主要依靠他的盾牌,他可以在他的力量被充電後立即從房間裡的所有敵人彈起。
對於第一個老闆與任務主管的鬥爭,我們將再次改變,因為我們用黑寡婦否認了這一點。僱傭軍原來是一個棘手的敵人,因為像他的漫畫模特一樣,他實際上記得我們的戰斗方式。這就是為什麼我們在納塔斯查(Natascha)的手槍,近戰攻擊和鉤狀鉤之間切換,這將任務掌握在幾秒鐘內將拳頭寬度帶入拳頭寬度。我們設法使他不知所措,但小人逃跑 - 使復仇者遭到破壞的橋樑和對人口的集中仇恨。
相似,但不一樣
在演示結束時,事實證明:水晶動力學保留了給不同的英雄不同動物的承諾。從一開始就與汽車相比有點像汽車Forza Horizon 3:每個人都會加速並可以按按鈕剎車,但是處理完全不同。英雄們還可以使用相同的基本原則,但有足夠的差異,因此我們在遊戲玩法上的遊戲玩法中已經有一些最喜歡的數字。
建立自己的英雄。在遊戲過程中,如果我們可以使英雄適應我們的比賽風格,那麼差異應該變得更加強大。例如,我們有機會建造一個主要關注閃光和長距離攻擊的大門 - 或者我們選擇了更強大,更近戰的版本。但是,我們無法確認或否認這一說法:在進入開放世界之前,演示已經結束了。
英雄應該適應我們在漫威的複仇者聯盟中的意願。
總而言之,儘管以前的Alpha版本,戰鬥的舞台已經準備好拍攝,對抗本身也順利進行,效果的效果不僅打破了Thor的特殊攻擊中的對手,還使整個超級英雄的才華橫溢我們期望一場漫威遊戲。
2020年5月15日,我們將在2020年5月15日發現標題是否可以保持起點的行動水平,英雄之間的差異有多強烈,以及鷹眼的實際發生的事情,當Marvel的PS4的Avengers for PS4,Xbox時一個,體育館和PC出現。