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13。卡倫丹
- 原來的:使命召喚
- 也在:使命召喚2,使命召喚:第二次世界大戰
沒有多少多人卡片像卡倫丹那樣平衡,該地圖已經在我們的列表中列出了各種串行捲土重來和一個位置。卡倫丹的街道,建築物和後院看起來相對通用。單個斑點和元素如何佈置在地圖上,例如,其巧妙地放置的觀看和狙擊手點以及永久安裝的機槍,地圖使地圖成為絕對的經典。
12。貧民窟
- 原來的:使命召喚:現代戰爭2
- 也在:使命召喚:鬼魂
有趣的事實:Favela最初甚至出現在Cod 4:Modern Warfare的Varietation Map Pack中,但被取消,然後與繼任者獲得了第二次機會 - 這是正確的。中等大小的地圖可確保由於其近距離走廊和許多步行建築物的速度確保了快速的住房戰鬥。但是,由於許多狙擊手的位置,即使那些喜歡用狙擊步槍武裝自己的人也會很高興。不可能更多。
11。KGB
- 原來的:使命召喚:黑色行動冷戰
克格勃極簡主義的完美是專門為槍戰或面對面的模式而設計的,只有一小群球員見面。我們所擁有的只是一個簡單的大廳,一方面有兩個辦公室,另一隻陽台,兩者之間有很多書桌和書架。每場比賽的流程都很棒,近戰武器的粉絲可以在這裡獲得他們的錢。
地圖的可管理尺寸再次使鱈魚的速度再次變化,並確保在優雅的環境中打擊戰鬥。克格勃是在兩者之間快速樂趣的理想地圖,我們希望在許多其他COD分支中看到她的變化。
10。荒原
- 原來的:使命召喚:現代戰爭2
如果您想參加現代戰爭2中的總理班並獲得最高的Killstreak獎勵 - 核武器摧毀了所有銷毀,那麼您可能會有最好的機會。
廣泛的,相當低的地圖將玩家迫使玩家進入未受保護的自由,使他們成為har蟲和攻擊的應得的零食 - 他們是他們通往核武器的道路。當然,很煩人,對於像飛行一樣落在荒原上的每個人,但是,核武器現在至少在MW 2中確保了出乎意料的幸福感。
9。空置
- 原來的:使命召喚4:現代戰爭
- 也在:《使命召喚:現代戰爭2》,《使命召喚4:現代戰爭重新製作》,《使命召喚:現代戰爭》
空置幾乎不會讓我們空氣呼吸,只知道一個方向:前進。切爾諾貝利核電站附近Pripjat的緊湊型辦公大樓僅由幾個走廊和房間組成,以及一個帶有容器的較大的室外區域,這就是為什麼只需要幾秒鐘的時間才能直到下一次對抗。因此,注意力應該很高,但正是這種永久性動作與出色的地圖設計空缺配對,在前10名中佔有一席之地。
8。松樹
- 原來的:使命召喚:黑色行動冷戰
與此列表中的許多其他地圖相比,Pines是一個新來者,只有黑色行動冷來進入COD的世界。儘管如此,購物中心迅速設法成為消防戰的熱門場所。該購物中心廣泛而多樣化,因此(但不僅)與Prop Hunt的粉絲分數(但不僅是)。
當我們從一家商店到另一家商店,不是尋找便宜的,而是為我們的下一個對手,經典比賽也很有趣。 Pines在壓縮的儲藏室和五顏六色的商店以及諸如室外區域或大型大廳等廣闊的區域中提供了一個有趣的平衡。正是因為這是一張新卡,我們很高興看到它將來會如何變化和發展。在此之前,我們喜歡街機和Sportsladen之間的戰鬥。
7。生鏽
- 原來的:使命召喚:現代戰爭2
- 也在:使命召喚:在線,使命召喚4:現代戰爭,使命召喚:移動和ALS復活節彩蛋中的高級戰爭
也許是1V1回合?當涉及到《使命召喚》現代戰爭2以與朋友交付神經的決鬥時,Rust可能是地圖。得益於可管理的規模,只有幾個藏身之處,即使您只需要與一個對手創建,敵人的接觸也會每秒發生。在最小的MW2地圖上,Team DeathMatches也很有趣,或者說:純粹的混亂。
6。高
- 原來的:使命召喚:現代戰爭2
- 也在:使命召喚:在線,使命召喚:移動
摩天大樓和直升機著陸點之間的兩座相對的辦公樓。 Highrise不需要更多即可在近距離和中等距離上激發快速戰鬥。 Highrise是迄今為止最受歡迎的現代戰爭2映射之一,尤其是因為在這裡生活變得特別困難。很長一段時間以來,您沒有肯定的地方 - 巨大的樂趣!
5。裝運
- 原來的:使命召喚4:現代戰爭
- 也在:使命召喚:現代戰爭2,使命召喚:移動召喚,使命召喚:在線,使命召喚:現代戰爭
裝運是整個《使命召喚》宇宙中最小的地圖,因此是有史以來最有趣的地圖之一。關於:運輸幾乎完全對稱的特殊之處:西側兩個容器,東側兩個,中間八個容器,僅此而已。這使得該卡非常適合快速比賽,尤其是全部自由比賽,在這裡非常有趣。由於緊湊的結構,Spawnkilling是這裡的一天的訂單,但這就是使地圖與眾不同的原因。死,殺死,然後再次從前面死亡。
4。雜草叢生
- 原來的:使命召喚4:現代戰爭
- 也在:《使命召喚:現代戰爭2》,《使命召喚4:現代戰爭重製》,《使命召喚》在線
長大是《使命召喚歷史》的絕對地圖圖標之一,被認為是該系列中有史以來最好的大型多人地圖之一。一方面,這是由於涼爽的設置 - 一個廢棄的農場,另一方面,地圖的劃分提供了許多大型開放區域,一個或另一個可能會在狙擊中na還是突擊步槍越來越長,長滿了,在這裡創造了幾乎理想的平衡行為,因為地圖上的許多建築物也完全符合近戰。
這兩個橋使快速進攻運動能夠落在另一支球隊的側面,但也有許多小角落以伏擊。最終,雜草叢生的元素幾乎可以使這些元素成為前五名的強制性卡片。
3。終端
- 原來的:使命召喚:現代戰爭2
- 也在:現代戰爭3,無限戰爭,《使命召喚》,《使命召喚》移動
終端是一張中型地圖,基於有爭議的現代戰爭2 Mission“ No Russian”的場景。機場區域的特點是它的多樣性:許多蜿蜒的走廊,裡面充滿了封面,散佈在介於兩者之間的機場商店幾乎就像迷宮一樣,並承諾在每回合的狹窄空間中令人興奮的戰鬥。地圖的亮點無疑是站點中心的步入式飛機,它總是邀請您參加快樂的露營者狩獵。
2。Nuketown
- 原來的:使命召喚:黑色行動
- 也在:使命召喚:黑色行動2,黑色行動3,黑色行動4,冷戰
與此列表中的許多其他卡片相比,Nuketown很小,但這仍然或確切地說,這就是為什麼她設法征服瞭如此多的粉絲中的一席之地。由於Nuketown首次出現在第一個黑色行動中,因此由於她的受歡迎程度和各種模式,她總是有所不同。
仍然是相同的基礎,因為無論迭代中,Nuketown始終基於1950年代的一個典型的美國小城市,在該城市中,應證明核影響的後果。有了這個,她提醒了一些輻射系列。 Nuketown的對稱性和平衡給所有人提供了一些印象。
無論您是狙擊手,並在其中一所房屋中固定自己還是在中間的車輛之間的混亂中度過自己,每個人都會在Nuketown找到一個地方。 Nuketown不僅表現出色,而且地圖還具有天賦和自己的個性,我們不再想錯過使命召喚的。
1。崩潰
- 原來的:使命召喚4:現代戰爭
- 也在:《使命召喚:現代戰爭2》,《使命召喚4:現代戰爭重製》,《使命召喚》在線
沒有關於撞車的位置的大量討論。因為Cod4中引入的地圖確實具有構成出色多人卡的所有內容。幾乎完美的開放區域和封閉區域,狹窄的走廊,較長的視覺線,垂直性(墜毀的直升機中的大型多層建築)和平衡的產卵點。無人機或相應的特權可以遵守地圖上的露營者,這幾乎完全被挫敗感的時刻所消除。
由於卡的尺寸相對較小,因此崩潰的播放很快,但使得通過較小的靜修處呼吸,但也可以折斷。因此,對啟用快速取向的各個領域的極好認識只是第一次崩潰的蛋糕上的錦上添花是我們的最佳COD多人遊戲地圖,並希望在許多系列零件中慶祝復興。
一如既往:您最喜歡哪些地圖,為什麼?喜歡在評論中寫下它。