Mario網球ACES測試視頻,用於Nintendo Switch的遊戲趣味
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注意
在我們的測試的原始版本中,我們沒有指出馬里奧網球王牌上有以下限制:例如,在本地多人遊戲或在線上存在比賽,僅來自獲勝率。此外,這些句子被縮短,並且已經以2:0、3:1或3:2的架子結束(在打敗 - 突破之後)。我們在測試過程中沒有發現這是負面的,因為比賽以這種方式更快,但是開發人員沒有選擇提供經典的網球規則值得懷疑。但是,沒有任何扣除。
虛擬網球處於危機狀態:多年來,我們錯過了諸如Top Spin或Segas Virtua系列的裂縫,在千年之初,我們感到如此令人眼花azz亂。甚至任天堂都在2015年失敗Ultra Smash,效果正常,但只有稀疏的模式選擇。在馬里奧網球王牌日本人不會犯這個錯誤 - 並從一開始就表明這一點。因為當我們開始開關標題時,我們會看到Wario和Waluigi混合比賽的故事序列。更確切地說,二人釋放了惡魔般的球拍盧祖斯的力量,他用神奇的手柄樂隊包裹著路易吉,並變成了一個網球怪物。
一奇妙地轉變為歷史因此,即使不需要公主。馬里奧現在必須將他的兄弟從盧祖斯的釦子中解放出來,並將沃里奧和瓦魯吉放在手工藝品上。運動型的水管工在五個遊戲世界中旅行,在迷你游戲中訓練他的技能,競爭性的頭髮比賽,甚至與真正的老闆對手吸收。順便說一句,我們以一種有趣的方式了解了Switch標題的所有網球機制,這非常有幫助,因為在球場上進行的任天堂運動遊戲的行動令人驚訝地複雜。
奇妙的武器目標
當然,該遊戲是基於標準控制台網球的,幾十年來:我們將玩家帶到左棍子上,並選擇標準打擊,頂旋或切片。如果我們用基線後面的強大比賽駕駛對手,我們會停下來讓他感到驚訝,他將在網上等待我們的狡猾讚美。控制和球物理學非常成功,即使沒有電力特殊的筆觸,令人興奮和多樣化的集會也會出現。
Realmodus
基於Wiisports,Mario網球王牌也具有一種模式,我們像球拍一樣揮舞歡樂控制。該控件完全直觀地工作。但是,由於刪除了能量功能,並且遊戲還需要進行運行的工作,因為數字自動移動,因此整個過程看起來像是Wii Times的潛伏注入,如果您必須安裝運動控制。我們絕對喜歡通過控制器控制控制。
特別是自從16個字符扮演明顯不同。 Mario這樣的所有人,強壯但慢慢的巨人品牌Bowser或Speedsters,例如Toad,這要歸功於腿更快地到達許多球。但是,如果沒有過度的運動,馬里奧網球是不可想像的,這一次曲目特別大。首先,將會有一個竅門,球員們像通過魔術一樣進入遙遠的球。但是,“能量”因素更為重要,可以做什麼。首先,必要的功率必須通過限時的打擊來構建,並且圖片頂部填充了圓形顯示器。
例如,我們將能量用於目標節拍:如果對手打弱球,請在地板上亮起。可能的目標可能是動作停止的,我們用十字準線擊打。聽起來不堪重負,但也可以用能量來抵抗。如果對手將我們移動到耳朵周圍,我們將使用R鍵切換到慢動作模式,但仍然可以到達毛氈球。此功能在“聰明”和“設計拐杖”之間上下班,但最終,設定成功的塊是一種令人滿意的感覺。
直到球拍斷裂
針對XL超級打擊的救援動作更加困難,可以在全能量顯示下釋放。如果您錯過了此類電力攻擊的塊,即使是球拍也可能會破裂,其中每場比賽只有一定數量。如果球拍袋是空的,那麼無論得分是多少,遊戲都會丟失。一個需要習慣的功能,這可能是一個額外的戰術組件,開發人員也很樂意刪除。在所有力量動作中,遊戲都相對複雜 - 並非總是從積極的意義上講。
我們在測試中觀察到我們的比賽風格如何每小時向能量轉移更多。在某個時候,我們幾乎只考慮何時可以擊倒耳朵周圍對手的下一個目標,而不是打各種各樣的網球。通過實踐和技巧,您可以將其結合在一起,但確實不同。而且能源部門可以在某些模式(例如使用多人決策)中停用,但是遊戲的光變體也不是真實的。
偉大的老闆打架
獨奏球員在馬里奧網球王牌中扮演故事模式。誰進入大約六個小時具有多種任務。例如,在目標練習中,我們將雪球扔回去,使害羞的傢伙在我們的耳朵上扔掉,或爭奪特殊比賽。例如,我們必須征服Power Protz Bumm Bumm,同時更換炸彈在我們的課程的一半上撕裂 - 棘手!但是,與卡梅克的決斗在船上。正方形是圍繞桅杆建造的 - 狹縫耳朵總是在木頭上播放球,從而靠在我們的跑步方向上。我們幾乎無法複製策略,因為參加長集會是我們的工作。在最終制定正確的方法之前,可能會發脾氣。
一貫公平,簡單的是老闆打架。為了征服諸如章魚或Bowser的巨型雕像之類的壞人,我們通過攻擊模式看到,使用整個Importoire,甚至是Master Jump&Run Inserts -Marios Trickschlag偶然地偶然地是您可以跳過Tentacles或Tentacles或老闆戰鬥中的火焰。但是,第二個獨奏模式絕不是這樣,我們在這裡與計算機對手進行Dröge錦標賽,就像Virtua網球一樣(附近)世界巡迴賽模式。當然,多人遊戲部分得分。在控制台上的兩個球員中,已經在創建了加熱的戰鬥,而加冕的榮耀則是雙重的。但是,任天堂通常不提供三個獲勝率的比賽是不可理解的,而且單個句子也被縮短到最多三場比賽。目前,在線模式仍然看起來很卡爾格,到目前為止,只有單獨的比賽是可能的,但是任天堂宣布了未來的比賽和活動。