終於在E3 2016上完成了多人遊戲之後戰場1我讀了,我在YouTube,Facebook,Reddit和Co.上閱讀了第五個用戶評論中的世界大戰戰鬥有多不切實際。我問自己越來越多:粉絲們期望球迷什麼?
我只能這樣解釋:第一次世界大戰幾乎是一種新的方案,並促使許多人發現相對(和不當)未知的戰爭。如果骰子確實實施了嚴重的戰鬥,但幾乎沒有任何樂趣。
特別是,許多玩家批評了一半的一半,最重要的是,在Alpha版本中,在EA Play活動中播放了全自動武器(例如無處不在的MP18)。此外,與第一次世界大戰中的真正榜樣相比,車輛,尤其是坦克的車輛太快而敏捷。
實際上,戰場1的遊戲場景幾乎與第一次世界大戰中實際發生的事情相對應。戰場1的許多武器僅在戰爭結束時開發,仍處於測試階段,或者僅以很少的數量生產。即使是坦克也沒有遊戲中的快速也不那麼多。一名普通士兵的軍備通常僅限於一支重複的步槍 - 因此,許多玩家要求更加專注於手臂的手臂,而更少地放在機槍或手槍上,這僅在戰爭結束時使用。
作者
作為社區經理,菲爾經常在視頻或文章下處理用戶評論。在戰場1的情況下,他驚訝於球員強調和批評歷史上的不准確性的強烈和頻率。
到目前為止,菲爾(Phil)一直在每個戰場上打球,直到它倒塌,尤其是1942年的戰場,對心臟尤為重要。然而,到目前為止,他還沒有抱怨缺乏現實主義 - 因為如果他願意,他會陷入紅色樂團2的遊戲中。
因此,一般指控是否是合理的,戰場1不遵守歷史事實,尤其是在武器和設備的情況下?絕對地。在系列背景下,他真的很公平嗎?我不認為。最後,戰場1沒有比其前任更自由。幾乎每個戰場部分都提供許多從未在當代軍隊中使用的武器和車輛,而且很可能從未使用過。
從E3預覽:我們在戰場上的第一輪征服1
例子?與毒箭和床單一起戰鬥的現代士兵,就像幻影一樣戰場4可能是可能的,聽起來很合理。來自戰地4的Mateba是左輪手槍和半自動手槍的極為罕見的混合物,在富人的收藏家中,這比軍隊中更有可能在富裕的收藏家中找到。同樣,也適用於Magpul PDW-R,這是一種實驗性機槍,仍處於早期原型階段,但可以在戰場4中的任何士兵班都使用。在戰場3玩家可以選擇實驗性的shot彈槍敲擊,但實際上他們從未從事大規模生產,甚至自1990年代後期以來就沒有建造。
在戰場部分具有歷史環境的同一張照片:1942年美國戰場上的襲擊階級的標準武器是褐變自動步槍(簡稱酒吧),但是,僅在第二次世界大戰中使用,而不是屬於每個GIS的標准設備。實際上,在美國第五士兵左右只有一個全自動武器。
德國人的突擊階級也是如此:在這裡,STG 44是標準武器,儘管實際上是在大規模生產中爆發戰爭之後的四年。與戰場1類似,像M1 Garand或Kar98這樣的武器本來是更真實的選擇。更不用說越南戰場上的休伊直升機,該直升機可能會在地圖上駕駛大砲和坦克,他們實際上無法實現。而且,以及...我可以給其他數十個例子。
簡而言之:是的,戰場1可能不遵守歷史條件。但這絕對是該系列的意義,因為它只是確保了更多有趣而有趣的品種。想像一下,戰場4是基於俄羅斯和美國選擇武器時的虛構衝突,然後所有玩家都會以M16或AK變種跑來跑去。在戰場1中,每位戰鬥機只會有一支重複的步槍,而沒有有趣的令人興奮的小工具,例如炸藥或步槍鏡。這樣的士兵應該如何防禦即將來臨的車輛?那為什麼在戰場上的動態破壞呢?骰子本身有戰場1總是強調所有設計決策中可玩性都在前景中的事實意味著:遊戲玩法帶有現實主義。
那是一件好事。戰場從未將自己視為模擬,從這個意義上講,這從來都不是“現實的”。設備和車輛始終適合各自的背景,但不僅僅是更多。戰場球員還期待戰場的感覺,沒有艱難的歷史課可以重播。因為如果您正在尋找它,那麼您可能會帶有Arma,Red Orchestra或韋爾登建議更好。